如何看待米哈游创始人之一的蔡浩宇对aigc以及游戏创作的观点?

发布时间:
2024-08-29 17:23
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特意去翻了下蔡喵在知乎最广为人知的那条关于unity的回答

11年时间过去了,米哈游用自己魔改的unity做出了崩坏三,原神,星穹铁道,绝区零。这几款游戏的内容暂且不谈,但在手机上的优化表现有目共睹。而另一方面那些没有使用unity的跨平台游戏时不时就会传来优化烂的评价,比如幻塔、鸣潮、归龙潮、射雕等等。

所以现在我们可以得出结论:蔡喵的这个回答,至少在unity跨平台性能方面,是正确的。然而众多跨平台游戏与厂商已经在手机端优化这一堵墙上撞得头破血流,且不得不忍痛继续撞下去——因为他们没有在10年前意识到这一点,并付诸行动。

回到问题本身。蔡喵这次的观点正确吗?优质回答我不知道.jpg。AI固然正在走进人们的生活,但能走得多近,走得多快?蔡喵他也只回答了前半句而没有回答后半句。以我这么一个计算机专业但技术菜的一比喜欢打游戏但对游戏开发一窍不通的人看来,也许十年后AI相比今天只是在准确率和多变性上有了进步,大量“既非天才也不热爱”的中层工人依旧活跃在各大厂商中,顶多抱怨环境又变差了;也或许AI已经能够使用游戏引擎完美履行“制作”这一职责,只是缺少设计与创意,到那时就是蔡喵的观点所预想的未来;也或许更极端一点,真正的人工智能那时已经出现,为所有重复性工种敲响了消亡的丧钟?

至少蔡喵在AIGC与游戏创作方面站得比我高,所以与其我自己胡思乱想,我更愿意相信他的判断。那么要不要和我一样相信蔡喵的判断,以及相信后是否要付诸行动,又该如何付诸行动,就不是这篇回答要讨论的内容了。更确切地说,我也正茫然着呢。

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