原神是不是游戏界里节奏最大的游戏?
来讲个笑话吧。
如果时间回到几年前,你是个什么也不知道的路人,我给爱玩游戏的你介绍一款国产游戏。
这款游戏的虚名(口碑)表现:国产首款google play、苹果双料年度游戏,tga和金摇杆双提名,国产游戏fami通首款白金殿堂,2021年获得Apple Design Awards,全球开服三月均分9/10,全球资深游戏媒体基本一片好评,索尼总裁多次亲自强推;而国内,斩获taptap年度游戏大奖,并且获得包括央视、地方卫视、领事馆、大使馆等官媒的正面评价或推介。
这款游戏的实际(市场)表现:玩家数量千万级,流水最高27国登顶,开服不到一年至今移动端已营收数十亿,PC端和主机端营收未知。
这时候,你九成九会觉得,这肯定是一款叫好又叫座的产品,从某种意义上来说,甚至可以考虑被称为“国产之光”了。
但是,我接着告诉你,这游戏在国内开服三月均分不足3/10。这款游戏在仅仅发布一个pv时,就被定性为抄袭、不要脸、国产游戏耻辱,开启国产游戏“最黑暗的一天”,被广大玩家期待开服暴死或三个月内扑街。这款游戏,在广大国内游戏媒体和自媒体声讨下,被口诛笔伐至今。而且甭管骂得有多难听,都不乏支持者;因为“这个游戏阻碍了国产游戏的发展,对世界游戏都造成了罪大恶极的损伤”。
这款游戏的官方、推广up主、声优、二创、甚至国家大使馆,都被愤怒的群众冲得七零八落,因为群众的眼睛是雪亮的。至于这游戏取得的一切奖项、营收和其他成就,都是资本和公关的力量。是的,mhy用国内外一众大厂都难以想象的资本收买了、欺瞒了全球。幸好,国内有着无数刚正不阿的自媒体,以及有着无数游戏品质要求极高、游戏审美极高的、游戏素养极高的玩家,所以这个厂子没有得逞,这个游戏会被永远钉在中国游戏的耻辱柱上。
我承认,这个荒诞的故事并不好笑,甚至有点悲伤。
——知乎用户 永夜之歌