游戏《我的世界》高版本为什么会被一些人厌烦?

发布时间:
2024-08-19 00:22
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编辑:经评论区热心人士提醒,“扁平化”实际上是指不能用损害值来区分物品,感谢勘误。


那是因为,Mojang坚持在高版本整烂活啊。

先声明一下,我接下来所提到的“高版本”,主要指的是1.13及以后的版本,虽然1.9的战斗更新也有很多人不喜欢,但也有很多人喜欢这种新的类似回合制的战斗方式。这里主要分析1.13及以后的版本的问题。

首先来到1.13,内容方面,确实是得到了极大的丰富,但1.13也是mod社区受到沉重打击的开始。因为Mojang在这个版本重写了Minecraft的底层代码,导致1.13的Forge都比1.13的Minecraft晚出了很长时间(似乎是半年),许多经典的Mod也彻底停在了1.12.2。你会发现,现在很多低版本Mod移植不上高版本,高版本Mod也到不了低版本。那Mojang到底修改了什么底层代码呢?很简单,实际上是把物品ID“扁平化”了,从此损坏值再也不能用来区分物品。

这种修改,有好处吗?当然是有好处的,只是带来的坏处就是:Mod出现了版本之间的大断层,这个断层直到今天,依然清晰可见。

当然你可以说,Mojang作为MC的官方,没必要也没有义务去管Mod社区的兴衰,然而事实是,Minecraft就是靠庞大的社区内容撑起来的,至于Mod在其中的地位?说的夸张一点,占了Minecraft社区内容的半壁江山(摊手) 所以Mojang这种做法,是不太明智的。

1.14~1.16倒没什么可说的,这几个版本,Mojang的产能确实比较足,更新的内容质量也比较高,不必多说。

总而言之,在1.13~1.16的版本,Mojang的总体表现是“还行”,产能比较足,但已经存在一些小问题了。

到了1.17,这下Mojang又开始整烂活了,首先“洞穴和山崖”这明明该是在一个大版本内完成的更新,Mojang硬要拆成三个版本。当然这么做也是因为疫情,但不要求你快速做完把内容放出来,起码不要这么赶吧?这下好了,Mod作者又没法跟进最新版本了。而且“洞穴与山崖”的更新是强制改变了主世界的地形生成,要求玩家必须改掉以前的游玩习惯。

让我们来看看以前的更新,他们大多都有一个特点,即新内容是不影响原有内容的正常游玩的:例如,1.9加入了末地群岛,但这一新内容是不影响原本的末地主岛的,你该怎么打末影龙就怎么打。然而这一次的“洞穴与山崖”更新呢?把原有的挖矿的方法和经验全部颠覆。这样会让第一次接触1.17+版本的玩家不知所措。

另外,主世界的建筑高度上限也被提高,要知道这也是涉及到底层代码的。这下子,1.17又来了一个Breaking Change,Mod社区在这个时候发生了什么,想必不用我多说了吧。

之后的1.19,又是搞了个“教玩家玩游戏”的Warden。实际上早在1.13,幻翼的出现就已经显示了这种苗头,但还不明显,毕竟你可以简单地利用一些机制来规避它,所以幻翼的恶心程度仅仅属于“烦”这一范畴,而Warden的机制根本就是近乎无解,你只能慢慢潜行着移动来规避它,所以整个幽匿古城根本就是一个箱庭式副本,不符合Minecraft的内核与精神。当然你会说,这种东西在Mod里面不是很常见吗?是很常见,比如糖果世界(Candycraft)中的果冻地牢维度。然而,对Mojang和对Mod作者的标准本来就不一样。因为Mojang如果决定把某样东西加入游戏,那它在之后的版本便会永远存在下去。而Mod不同,你玩得不爽了,直接把Mod给Disable了就好了,不是吗?设想一下:Mojang突然要在1.22版本加入一堆科技类方块,还带有很浓的科技模组的味道,你觉得MC社区对此会是什么反应?

再加上1.19又加入了类似网易我的世界的账号封禁功能,因此玩家对其的不满又是更上一层楼。

后续的1.20和1.21倒是没什么明显的缺点了,硬要说的话,就是更新内容比较杂乱,虽然有Mojang钦定的更新主题,但更新的内容有些不太符合这个主题。但总体上来看这两个版本的更新内容还是不错的。然而,Mojang在1.19整的烂活,已经让很多玩家失望了。


而且,从1.13版本开始,Minecraft的优化也是越来越差。还记得我当时用我的惠普笔记本电脑运行1.13纯净版Minecraft,结果直接“进程未响应”了,要知道我当时这个电脑可是能勉强运行100多个Mod的1.12.2整合包的。1.17开始,优化更是越做越差,我之前还在B站看到一条评论,说现在1.20的Minecraft纯净版,内存占用最多可到4G。当然我并没有测过高版本具体的内存占用,但要知道,内存占用4G是什么概念?是一些1.12.2中型整合包的内存占用了!


此外,还有一些其他的因素,比如Optifine在高版本的极差的兼容性。但这些其他因素中,还是有很多和Mojang是有关的。比如现在在高版本,Forge、NeoForge、Fabric、Quilt四足鼎立,这就对想玩多模组整合包的玩家极度不友好了。这种现象起源于Mojang在1.13对Minecraft底层代码的大改,结果当时Forge还在努力适应Mojang的新的底层代码,Rift和Fabric横空出世,扬言要和Forge竞争。虽然Rift很快便落败,如今恐怕知道它的人都不多了,但Fabric却成功了,从此成为了Forge强有力的竞争对手。虽然人家仅仅适合于开发一些轻量的Mod,但人家就是抓住了Forge难产的机会啊!那Forge为什么会难产?那还是要问问Mojang了(笑)

另外,Mojang为了转移自己产能低下的矛盾,还搞了“生物投票”,这种东西有多臭名昭著,想必不用我多说了吧。我寻思Mojang好歹被微软收购了,总不至于一个大版本的产能还不如随便一个Mod作者吧?


以上内容,是我作为一个模组玩家,所发表的见解。如有不同观点,欢迎指教。

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