这是男朋友桌面的游戏,有什么是我可以陪他玩的吗?
题主截图总共有39个程序图标,我从头到尾说一遍。
1.国王:两位君主
像素风横板经营模拟游戏。
游戏本身宣传是和《兽人必须死》类似的动作+塔防游戏,但其实是个经营模拟游戏,游戏只有发展经营一条路可走。动作和塔防部分制作非常粗糙,几乎没有策略可言,也没有动作游戏的发挥空间。AI和攻击寻敌逻辑也很奇怪。
游戏时长:20小时左右
2.streets of rogue (地痞街区)
像素风俯视角肉鸽闯关游戏。
但不同于一般的闯关游戏,这个游戏有二十多个可用角色,以及非常多的技能、武器、道具等等,达成任务还可以选择多种方式,,达成目标方面游戏几乎不对玩家做任何限制,比如关键道具可以通过贿赂NPC获得也可以买下来或者直接杀NPC。单纯看玩法是有那么点塞尔达荒野之息的感觉。物理碰撞引擎也非常真实,非常好玩。
游戏时长:20小时左右
3.我的朋友佩德罗
横板动作射击游戏
你控制一个香蕉头特工在敌营里三进三出如入无人之境。总体来说是一个短流程的动作爽游。
游戏时长:10小时左右
4.挺进地牢
俯视角肉鸽射击游戏
俗称枪牢,游戏有四个不同角色可用,打败敌人获取随机武器道具,搭配出不同的build,是一款老牌肉鸽游戏。游戏爽度一般,比较慢热。
游戏时长:20小时左右
5.UU加速器
介于简中互联网越来越简中,你男朋友桌面的这些游戏基本都需要依靠这款加速器才能正常运转。(UU看到这篇回答请打钱)
6.循环英雄
一款玩法独特的卡牌建造游戏。
TGA2021最佳独立游戏提名(未获奖)。游戏需要玩家在地图上摆放不同的卡片来生成各种怪物,然后用这些怪物培养英雄获取装备,以打败最终boss。游戏玩法非常新鲜有趣,但打磨一般,玩久了很枯燥。
游戏时长:40小时左右
7.小骨杀手
像素风横板动作游戏
又是肉鸽游戏,玩家控制一个小骷髅打怪获取装备和技能最终战胜boss。不过这个游戏的主角是一个骷髅,更换装备的方式是换头。手感不错,操控性能挺好,平衡性一般。
游戏时长:15小时左右
8.cheat engine
内存修改器
你男朋友是狂派无误。俗称CE,单机游戏的修改基本都靠这东西,可以帮玩家省去大量重复劳动时间。也有人用风灵xx,但CE是通用修改软件,可扩展功能比风灵xx要强得多。
9.hades(黑帝斯)
45度视角动作闯关游戏
还是肉鸽游戏,玩家控制冥王之子扎格列欧斯从地府走上地面的故事,游戏随机掉落技能道具。黑帝斯的大名在国内玩家圈子比较响,不多说了。
游戏时长:50小时左右
10.泰坦天降2
第一人称射击游戏
截图中唯一一款3A大作,玩家控制一名临危受命的机甲驾驶员,与机甲一起历尽千辛万苦找到组织拯救世界的故事,最后BT7274的开放结局也很抓人心。玩家可以在驾驶员和机甲之间切换,非常适合机甲爱好者,。联机平衡性还行,就是连外网太卡,而且这游戏也好多年了外挂不少。
游戏时长:15小时左右
11.timberborn(木头种)
海狸城市模拟器
画风清新的模拟城市游戏,背景设定在人类玩完之后的未来,海狸占领世界后建造都市。玩法上跟其他模拟城市的游戏类似,特色是要特别注意水资源。
游戏时长:20小时左右
12.脑叶公司
管理怪物的经营模拟游戏
游戏类似电影《林中小屋》,玩家负责养各种怪物,确切的说是喂怪物吃员工以获得稳定收入。我玩的时候平衡性很有问题,不知道现在改怎么样了。
游戏时长:60小时左右
13.邪恶铭刻
一款披着卡牌外皮的meta游戏
游戏开始是一个阴暗的恐怖风格卡牌游戏,但一旦进入下一章整个游戏模式都会发生改变。游戏打牌设计的还行,但第一章的玩法设计远超后面几章。
游戏时长:20小时左右
14.杀戮尖塔
肉鸽类卡牌构筑游戏
大名鼎鼎的杀戮尖塔也就是俗称的“爬塔”,如今大量肉鸽DBG的流行就是这款杀戮尖塔起的头,市面上存在大量后来模仿者,并且玩法方面都和杀戮尖塔差别不大。这款游戏太过流行,就不多说了。
游戏时长:30小时左右
15.gremlins,inc
地精公司,这张截图里我唯一没玩过的游戏。
16.欧洲卡车模拟2
开卡车模拟器
时间长了会有些无聊。
游戏时长:40小时左右
17.欧洲卡车模拟
同上,这是1代。
游戏时长:20小时左右
18.deadly days
像素风Rogue类战略游戏
玩家控制几名随机幸存者打僵尸的游戏,根据游戏时间增加僵尸会越来越强。游戏有大量肉鸽元素。幸存者、武器、技能都是随机的。不过游戏不完全靠随机掉落打天下,游戏过程中玩家有比较大的自主选择权,比如升级武器和获取资源方面可以根据自己需求选择。总体爽度还是挺足的。
游戏时长:20小时左右
19.mini metro(迷你地铁)
非常小体量的地铁线规划模拟器
玩家通过在站点之间连线让列车通过。随着游戏进行会不断出现新的站点,所以需要不断调整线路。体量很小,一不小心就gameover了。小品游戏,一局游戏非常快。
游戏时长:3小时左右
20.going under
这张截图里我唯二没玩过的游戏。
21.死亡细胞(中译:重生细胞)
像素风横板肉鸽动作游戏
又是一款风评极好的肉鸽游戏。这游戏太过有名,不说了,直接贴一段steam的介绍。
欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
游戏时长:40小时左右
22.以撒的结合
像素风肉鸽平面射击游戏
又双叒是肉鸽游戏。截图里的是资料片《重生》。这游戏算是国内肉鸽浪潮的起点,又双叒是一款超有名气的游戏。不过这游戏至今没有官方中文。
游戏时长:40小时左右
23.10 minutes till dawn
像素风肉鸽平面弹幕射击游戏
这是这个截图里最新的一款游戏,而且不是完整版,是demo。游戏有些类似前两个月很流行的游戏《吸血鬼幸存者》,但这款游戏需要手动射击和换弹,而且升级路线相对较少。随便体验的小品游戏。
游戏时长:2小时左右
24.王国与城堡
颜色特别鲜艳的模拟城市游戏
这游戏的建筑颜色特别鲜艳明亮,跟模拟城市不一样的是,这款游戏除了建筑城邦之外还要出去打架找茬。游戏打磨一般,在城市建造类游戏里属于小品游戏。
游戏时长:10小时左右
25.行尸走肉(最终季)
互动电影游戏
行尸走肉电视剧同名同世界观游戏,是以体验剧情为主的互动电影,剧情与电视剧关系不大。适合喜欢看电影的玩家。
游戏时长:10小时左右
26.城镇叠叠乐
体量超小的城镇建设游戏
差不多就是随便扔给你一堆乐高积木然后你随便玩吧,没了。游戏本身确实没多少内容,但如果你非要建成一座天空之城那也不是不行。属于随便点两下就可以扔一边的游戏。
游戏时长:10分钟左右
27.turmoil
石油开采模拟器
游戏界面类似《辐射避难所》那样的横截面图,玩家负责在100年前的美国开采石油。题材有点意思,初玩有新意,但是后期重复度高。
游戏时长:5小时左右
28.hollow knight(空洞骑士)
手绘风横板类银河城动作游戏
又双叒叕是一款超有名的游戏,这款游戏我也真的不想再介绍了,贴一段steam简介。
在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。
随便玩玩的游戏(指30+小时)。
游戏时长:30小时左右
29.epic games
这不是游戏,是steam的新对头epic游戏平台。
游戏时长:不限。
30.星露谷物语
像素风种田游戏
这游戏别人介绍的也很多了,喜欢的人一般都非常喜欢,毕竟人类的种田基因这东西。。。。。。。对吧。
游戏时长:50小时左右
31.潜渊症
横板潜艇模拟器
玩家在木卫二的水下开了艘船潜水探险。玩家要控制潜艇上的各个船员进行检查、探路、修理、杀怪、救护等等行为以保证潜艇的正常运行。由于游戏将玩家视野局限在潜艇内看不到外部状况,因此玩家需要通过盲人摸象的方式来判断潜艇遇到的各种状况。游戏内突发状况很多,而AI很烂导致单人游戏体验不好,如果能找到朋友一起多人游戏会舒服很多。
游戏时长:20小时左右
32.盗贼遗产
横板肉鸽动作游戏
10年前的游戏。很多设计很缺心眼,比如所有敌人都有碰撞伤害,明明跳跃手感很僵硬但陷阱却奇多无比。不过这款游戏作为动作肉鸽游戏的早期作品,还是值得一试的,但也仅值得“一试”。毕竟游戏爽度极低。
游戏时长:15小时左右
33.mini motorways(迷你高速公路)
简化的高速公路模拟器
迷你高速公路和前面mini metro类似,超简化的公路模拟器。比前面迷你地铁多了些内容,可以布些交通灯路砖什么的。小品游戏。
游戏时长:5小时左右
34.spiritfarer(灵魂旅人)
冥界种田游戏
主要玩法是种田、钓鱼、挖矿、做料理、满足船上乘客日常需求,提升乘客好感和幸福指数。这个过程中逐步解锁剧情,慢慢挖掘游戏内故事,画风音乐和剧情都很治愈。值得一玩。
游戏时长:20小时左右
35.noita(女巫)
像素风横板射击游戏
这游戏设计上比较独特,玩家可以自行搭配出自己射击的子弹形态。独特的物理引擎搭配特定元素间的化学作用,经常能打出出其不意(莫名其妙)的效果。但制作比较粗糙,更新了很多次,但还是很粗糙。喜好新奇玩法的玩家可以一试。
游戏时长:20小时左右
36.steam
不解释。
游戏时长:不限。
37.dorfromantik(乡村浪漫)
这张截图里我唯三没玩过的游戏。
38.黑暗地牢
肉鸽地牢探险游戏
游戏中需要考虑的因素很多,一些随机出现的陷阱和角色不稳定的精神状况,经常引起连锁反应。玩家一招不慎就会全军覆没。游戏的特色是培养出来的英雄死了就死了,之前辛苦全白费。游戏可玩性还不错,但爽度很低,想爽的玩家慎入。
游戏时长:50小时左右
39.盗贼遗产2
盗贼遗产第二代
游戏比1增加了很多内容,但1的缺点依然存在,想爽是不可能爽的。喜欢盗贼遗产1代的玩家可以一试。
游戏时长:30小时左右
自从我被知乎无故封号,150多篇文章以及50万字未完成文稿被知乎恶意侵吞之后,本不想再在知乎花力气写东西了。
但看到题主这么可爱,我还是写了这篇回答。
从以上游戏可以看出什么:
1.题主男朋友很喜欢建设和规划类的游戏。
王国、timberborn、脑叶公司、地精公司、迷你地铁、迷你高速公路、王国和城堡、城镇叠叠乐、turmoil、spiritfarer、dorfromantik,总共十一款建设规划游戏,另外星露谷物语和潜渊症也都是有不少规划元素的。
他甚至还建了个“建房子”的文件夹。
因此猜测题主男朋友是理工科男生,极有可能是工科类土木相关专业。
2.题主的男朋友非常非常宅。
需要说明一下,我这里列出的游戏时间大多指我通关这款游戏需要的时间。而这里有非常多的肉鸽类游戏,可以看到肉鸽类游戏仅仅“通关”基本都需要20+小时。而一般来说,肉鸽游戏往往通关之后还有非常多游戏内容可以体验。因此往往一款肉鸽类游戏的游戏时长会比通关时长要长的多,往往能达到40小时以上,如果有特别喜欢的玩家甚至能玩上几百小时。
根据截图上的游戏数量,题主男朋友如果认认真真玩过所有游戏,大概游戏时长已经超过一千小时,而且只多不少。
如果他有这么长的与游戏共处的时间,相信题主是深有体会的。
但是!
由于题主男朋友的游戏库里仅有一款3A游戏,这点在年轻的游戏迷里并不常见。
因此关于这一点有两个分支:
- 分支1:
他已经玩过太多3A游戏,已经厌倦了高清皮肤和光线追踪,已经不在乎游戏的画面,对于新鲜的玩法和剧情更感兴趣。
如果是这种,那么题主男朋友是一个超级超级喜欢游戏的超级宅男,比上面说的还宅10倍。
- 分支2:
他并没有那么喜欢玩游戏,这些游戏只是根据各大主播和UP主推荐而跟风购买的。
如果是这种,那么题主男朋友是一个有钱的跟风玩家,宅度一般,但比较自我。
3.根据以上,题主不用“特地”费心思陪男朋友玩游戏。
因为在玩游戏这块你男朋友压根就不需要任何人陪。
如果有一天题主对游戏产生了浓厚的兴趣,倒不妨让你男朋友找两款简单的游戏,让他“陪你”玩玩试试。