UI 设计和 UX 设计的区别是什么?

发布时间:
2024-08-02 13:22
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首先UI与UX并不是一回事,我们最为熟悉的UI全称是User Interface(用户界面),而UX则是User Experience(用户体验)。那么从名字很容易看出来,这两个东西虽然都是基于用户体验角度出发的,但是UI明显更偏向于表层的交互视觉体验,而UX则是偏向于底层的交互逻辑体验。

UI与UX两者虽然在交互设计中都会涉及,但UI与游戏本身的美术风格直接相关,可以脱离UX来完全关注于视觉效果。而UX则更需要让玩家如何以更直观明了的方式去使用界面功能,可以脱离UI而完全关注于玩家的体验。尽管两者在实现上不需要相互依赖,但要实现优质的交互设计,必须将UI与UX结合考虑。

理论上来说,制作一个项目时,通常都应该是先有理论方案,再进行落地实现,放到交互设计中就是先有UX再有UI。但实际上大多数时候的开发中,基本都会先单独做一套好看的UI,再去想办法针对性地套用UX。当然这主要是因为很多设计者在长期的开发中已经构建了自己的一套框架规则,尽管能一定程度上的节省开发成本,但长期以往,这种割裂的开发思路容易造成设计框架固化的局面(缺少创意)。

UI的存在一方面是为了提升游戏的美术表现,另一方面则是以可视化的方式来降低玩家获取信息的门槛。可视化的界面(图形界面)作为游戏与玩家之间的媒介,让玩家能直观地理解和操作游戏功能,以此来提升交互效率。

合理的UX设计能让玩家注意不到UI的存在,而炫酷的UI设计却并不能掩盖UX的缺陷,仅仅关注UI设计是没有太大意义的。功能分布,操作效果,信息展示等等方面都是基于UX而进行的,因此UX的交互表现会直接性地影响玩家的游戏体验。

对于游戏这种极其重视玩家交互但是有题材框架的项目来说,UX与UI之间的取舍往往难以界定。常见的软件应用会倾向于让用户获取与当前操作直接相关的所有有用信息,而游戏则需要平衡沉浸感、信息量和玩法风格等各个因素。玩家需要获取游戏内的当前信息,又不能干扰本身的游戏体验,玩家想要美观的游戏界面,但又得顾及必要信息的及时获取。有玩家吐槽《黑魂》的指引过少,也有玩家吐槽《刺客信条》的遍地图标,交互体验和视觉效果似乎难以兼得,且难以满足不同玩家的期望。

游戏的交互设计是一个复杂而深奥的领域,不管是要想做好UX还是UI,都得需要大量的经验学习。这也是为什么游戏开发中的UX和UI常被分开作为单独专业的原因。对此感兴趣的人可以根据自己的发展目标和能力侧重深入学习其中一个方向。

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