《崩坏:星穹铁道》匹诺康尼2.2剧情成功在哪里?对于友商有什么值得学习的地方?
发布时间:
2024-07-31 11:30
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举个例子你们就深有体会了。
我司有个文案妹子,玩原神崩溃大哭了几次。尤其是森林书,那天午休在公司,我在边上陪着打完的,然后一边擦鼻涕一边抽泣:“我什么时候也能写出这样的故事啊,不对,写故事倒还好,写出来也没这个资源去做啊”。
现在到了崩铁,尤其是匹诺康尼的这两个版本叙事,我们已经不哭了,几个策划玩完了只有感慨:
“这已经不单单是讲故事了,还包含与之相关的一切配套的整体制作能力,从角色塑造到动画到配乐到配音到故事节奏的规划,并且从游戏内外一起填充,并且融入到动态更新的游戏中”。
如果说早期的崩3属于,动作游戏中夹杂一些故事。那么现在的星铁属于:
“定期更新的番剧里面带点游戏”
END