如果布里茨 Q 距离缩短三分之一但是可以穿兵会怎么样?

发布时间:
2024-07-30 12:40
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钩子类英雄看似差不多,其实都有所平衡。

最经典的锤石,q包含拉回眩晕,且长达1.5秒,可以位移,冷却更是随着等级提升缩短。后续可接击退和拉回,大副减速,甚至第二个q。所以锤石钩子宽度倒数第二,且有中等提示音和短前摇,速度中等,消耗较高。为的就是给对手反应时间和自己低容错。

泰坦,宽度第一,出手极快,距离极长,且提示音小。后续有必中的减速禁锢击飞,但拉回的同时需要自己向前位移,勾到地形直接导致大副向前位移,这在对线期就像芮尔屁股墩坐空一样致命,更何况除了大招泰坦就没有其他近身手段了。这些限制让泰坦在钩贴墙人需要谨慎,很低容错。

派克,大幅度拉回。后接90减速,眩晕,斩杀。且自身灵活且有伤害,所以派克身板极脆且钩极大提示音和前摇,宽度和锤石不分伯仲,还比他细一点,空钩了会导致僵直,中等容错。

机器人呢,有中等提示音,出手快,距离很长,还被加强过,且拥有最长的拉回,无副作用。后续可接必中沉默,击飞,对他的平衡实际上只有可阻挡和蓝耗很高,容错率较高。如果距离砍了三成但不可阻挡,实际上是不平衡的,实际上不可阻挡的弹道控制技能就很少,一个手都能数过来,且这些控制代价很大,高cd,强制进人堆,高前摇,机器人这么一改背刺了所有技能,低提示,低风险,高回报,太过完美了。

如果想平衡但保留特色,那么距离就要再削,削成皎月大招的半径。这才增加了机器人开团的风险。

自己想想,你现在的机器人,除了对线期被小兵阻挡,其余时间兵线的阻碍其实很小,主要还是看对于逼走位,预判和视野的把控,且机器人为了提高命中,其实很多都是中距离出q,所以感觉像平白无故给人加强了。

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