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为什么早期网络游戏多有转生的设计?

为什么早期网络游戏多有转生的设计?

聊一个目前还在用这个设计的比较知名的网游:梦幻之星。 梦幻之星在线版以前其实并没有搞转职即转生的设定,它以前其实是等级一路往后加,但中途你可以随时更换职业,也就是改变加点的设计。直到psp版的无限才出现了转生的设定,虽然它的意义等于是继承内容更换种族从1级开始刷,但实际上和你说的是差不多的内容。 到了2012年的PSO2,它就变成了猎人、游侠、术士三职业等级经验完全独立分离,你转职就几乎等于是转生,要从1级开…

秽土转生大约降低忍者多少实力?

基本上从晓那五个冤种就可以看出个人的差别,有些人大幅削弱,有些人甚至可能加强了: 鼬:我居然不缺查克拉了? 长门:我肉体负担居然下来了? 迪达拉:有勾巴区别,兜给我备几个备用身体,老子要开炸! 角都:什么黑心企业,居然不给我配心脏啊?都要你爹我自己从头攒? 蝎:因言语过激被请出直播间