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为什么制作组会把废案放在游戏文件里?

如果你做过大型项目,你就会知道,屎山有多恶心。 没人知道某段代码会以什么方式影响到整个项目。 我遇到的一个恶心的事儿,经过排查,主要是全文搜索,非常确定某个文件夹下的代码都是无用的,我就把这个文件夹删了。 我还挺自信的,感觉这些代码绝对没用,因为我在里面发现了语法错误,如果真的有用,编译过程必然报错,而事实是编译过程很顺利。 然后,我醉了,删完之后,反而编译不通,而且报错的地方看起来和删掉的那个文件…