如何评价《绝区零》1.0下半新角色朱鸢卡池流水表现?
说个暴论吧,如果按照目前的收费和养成模式,开服的鲨鱼池就是巅峰,绝区零的流水只会一路走低,后续估计也不太可能超过开服,很难翻身了。
现在绝区零的尴尬之处在于,玩家到底要为什么付费,原铁都是推角色,然后强制看剧情,玩家通过剧情喜欢上角色,然后为爱付费。可是到了绝区零这边,剧情完全可以跳过,也就是说,制作组并不希望玩家为爱付费,可能更多的是让玩家为了角色的动作性付费。但是问题来了,绝区零的模式,吸引的大多都是之前不怎么玩动作游戏的轻度玩家(毕竟绝区零的宣传就是,让从来没接触过这类游戏的玩家也可以玩的很爽),这一类玩家为了角色的动作性付费,可能吗?至于资深动作玩家,一方面他们本身人少,另一方面,他们会觉得绝区零角色动作深度不够,也不会去付费。大家都不愿意付费,那么游戏没流水,这就太正常了。
我之前说,绝区零的底子很好,很多地方都能看出来制作组很有想法。但是问题在于,在收费上面有些过于路径依赖了。不知道是不是原铁太成功了,导致了米哈游觉得命座武器圣遗物这一套东西成为了财富密码,原铁使用这一套没啥问题,因为本质上他们是同类游戏,而绝区零不同,他是动作游戏,跟这一套东西根本不搭。命座加机制,放在原铁里面无所谓,但是在绝区零里面,是很致命的,玩动作游戏的玩家可以接受我低命角色伤害低,但是绝对不能接受低命角色机制跟高命不一样,因为这样一来,连段手法啥的就完全变了,人家高命能打的连段你低命打不了,这是极大的劝退点。
还有圣遗物,绝区零宣传的时候侧重的是战斗爽,但是玩家进来一看,怎么还要刷圣遗物,又劝退一批,还是那个原因,原铁用圣遗物也没啥问题,因为他们都是偏数值类,动作游戏还去刷圣遗物真没必要,而且圣遗物这种纯加数值没有机制的东西其实刷起来也很无聊,我的想法是,圣遗物真的可以删了,换一些好玩一点的养成,甚至影响打法机制的,就算让玩家刷起码也有个动力不是。
绝区零流水的不达预期其实也能反映一个事情,那就是抽卡其实没有那么赚钱,只是原铁太赚钱了,导致很多人,包括米哈游自己,都觉得只要用这三件套就能塑造一个吸金怪物,但是现在看来,好像并不是这样,还是想想接下来怎么改动吧。