动作肉鸽手游《无尽梦回》宣布6月20号开测,如何评价这款游戏??

发布时间:
2024-06-25 16:15
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大家好,我是名侦探15号。

说实话,作为一个以撒1000+小时,尖塔500+小时的资深肉鸽游戏爱好者,我属实是特别期待这款游戏的。

但这次测试画的饼实在是太大了,一口下去根本吃不完,而且都是那种一针见血的改动,我真的恨不得一棒子把自己敲晕到6月20日了。

定档PV看了好几遍,逛了半天论坛,侦探来总结一下这次测试的新增优化内容。

第一,《无尽梦回》属于是多平台的肉鸽游戏,PC、安卓和ios都能玩,并且三端互通,用手柄玩体验应该会很不错。

第二, 首测时有18位角色,这次有28位角色可以玩,足足多了10个角色,制作组的生产力是很在线的。

第三,原本很多局限于角色自身的专属技能(比如近战角色不能选择远程技能),更改可以自由选择并使用。

这也就意味着,不管角色原本是近战角色还是远程角色,甚至是召唤流等流派,都可以从上千种能力里面自由选择自己的Build,达到一个魔改角色的目的。

第四,整体缩短了build的成型时间,更适合手游的节奏,增加了割草的爽感持续时长。

这一点的话必须好评,侦探玩《吸血鬼幸存者》这样的割草类肉鸽,每一局打下来都得动辄几十分钟,有的时候时间紧就不会很想玩,而《无尽梦回》主打快节奏,哪怕是在上班下班的地铁上,也可以随时开局爽一把。

第五,地图无限自我繁殖,不只是地形随机无限生成,而且还会在地图上生成随机事件,这一点我感觉有点说法,到时候可以多体会体会。

第六,新增pvp玩法,可以32个人一起肉鸽吃鸡,把两种流行玩法结合在一起,还算是蛮有创意的。

第七,新增pve玩法,一个是割草生存玩法,一个是爬塔玩法,两者都是基于肉鸽玩法衍生出的活跃性玩法,同时还引入了赛季制,游戏的粘性比纯单机显然是更强的。

第八,奇怪的玩法增加了,《无尽梦回》里还加入了大量的小游戏,甚至还能暴打程序员。感觉不如把《摸摸瓦里奥制造》里的那些玩法缝合进来,应该能更加带感。

下面是总结:

首先!这是前《代号梦游》,获得版号后正式名字叫做《无尽梦回》。

其次!6月20日不是公测,是不付费删档测试,想要获得测试资格的话可以填一手问卷先。

还有!制作组是弹指宇宙,是快手旗下的游戏公司,《代号诡秘》也是他们家的作品。

跟上次测试对比,最大的变动是核心玩法的思路:之前是近战角色就只能选近战能力,这次是所有的能力都可以自由选择。这会让游戏的整体bulid的丰富度更上一个台阶,玩过以撒的人可能会回忆起全图大型硫磺火、纵火狂史诗婴儿的机制爽感,这个技能间的融合机制,如果做好了就能直接封神,做不好就是大伙各打各的,属于是为了丰富而丰富,所以策划这里务必要三思,把技能效果之间的联动做好才能行得通。

另外是新玩法的增加,《无尽梦回》并不是纯单机,而是一个需要持续更新运营的联网游戏,里面的角色也需要抽卡和养成,带有一定的肝氪元素,如果玩法单一只有一个割草,那么玩家玩着玩着自然就腻了,玩个几天也未必能点开这游戏。所以新增的pvp和pve玩法同样是游戏运营顺利的保障,

但是一个肉鸽动作游戏,想使用32人吃鸡的pvp玩法,感觉有点无法想象,毕竟很多肉鸽游戏的BD都是凭运气建立的,玩的就是运气和运营,想要把建立pvp的平衡给处理好,恐怕也算是一个难题。

最后,侦探说说心里话,希望官方在后续的制作中能继续把专注于肉鸽玩法,把基本盘做好,比如角色间搭配的互补,回响效果的互相搭配,通用回响与专属回响在关卡中对流派的组合比重,以及流派组合的差异性体验和更加丰富的随机性体验。

真心期待6月20日的“肉鸽进化实验”!

END