原神须弥恶心,恶心在哪里?
发布时间:
2024-07-15 01:25
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原神的版本更迭完美说明了为什么国内大型单机很难发展起来,因为绝大多数玩家真的就只是轻度玩家,你让这些玩家点点鼠标问题不大,但是真的上强度,就真的受不了了。
蒙德璃月最大的诟病点就是敌人太简单、地图不够复杂、支线太简单,于是在稻妻版本,mhy率先对怪物进行改造,加强大地图怪物的强度,但你要说多强,那真不至于,只能说从无脑打到需要组一下队伍再打,结果就让一堆玩家叫苦不迭,甚至出现了充钱充到怪物身上的奇葩言论,我真的挺想知道哪个单机游戏越往后怪物越弱的?最后的结果是对大地图怪物进行削弱。
于是须弥版本吸取了教训,极大削弱了大地图怪物强度,再此回到无脑打的程度,但是对地图进行的大改造,增加新机制,开发地下世界,并丰富支线,结果就是地图难度过大,支线太肝,在初期第一梯度玩家好评不断,但是在后期轻度玩家也大批进入须弥后风评直线下降。
而原神都这样了,那么一个怪物强度正常,剧情复杂,内容丰富的大型3a国内到底有多少受众,能比得上去年大火的火山的女儿甚至是完蛋吗?只能说我不好说。
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