如何评价《王者荣耀》「鸡爪流蒙恬」玩法?
这其实是中国游戏的一个耻辱性标志。
我没说错,虽说大伙平时调侃农药是小学生玩,王者荣耀也不能代表所有中国游戏,但毕竟体量这么大,也是吸金最多的。我常说王者是大而不能倒,就算现在玩家流失严重,就算1个10人局里只有一个真人玩家,他也会匹配9个人机给你打完这局,而这一切的原因是什么?
是王者的ELO匹配机制。
而鸡爪流蒙恬诞生的初衷是玩家为了对抗王者荣耀脑残一样的ELO机制,所谓的ELO机制即杀熟机制,你日活越高,充钱越高,评分越高的核心玩家,系统越是会匹配低能队友,低评分队友给你,整个赛季你只能输输输赢,输输赢输输,因为系统吃定你不会轻易离开游戏,所以让你负重上分,去带其他低评分玩家,增加日活。
那么鸡爪流的核心是什么?
是用尽可能低的评分去推塔,鸡爪即是逐风这个装备的简称。
只要你评分足够低,最好是0/6/0,而又因为蒙恬推塔是不加评分的,所以你可以尽可能把自己的评分压得足够低,这样你就不会受到系统的制裁了!
在你这样摆烂式游戏后,你终于得到了一个正常玩家应该得到的东西——
胜利和正常的队友。
这何其讽刺。
这个游戏的设计原来是奖励那些摆烂式游戏的人。
而拼命去C,去提高技术的反而会受到系统的制裁。
这次策划真的是求仁得仁,整个游戏生态的崩坏,整个游戏风气的败坏,都是从匹配机制开始的。
我从没见过哪个外国游戏会这样做,从正常思路来看,高活跃,高评分,充钱多的才是核心玩家,游戏厂商不能放弃的存在,而这种人,恰恰是王者荣耀策划最轻视的一群人,甚至最能欺负的一群人。
继鸡爪流蒙恬之后,已经有玩家开发出鸡爪流李信,程咬金,大乔等等。
只要匹配机制不改,你评分越低,你的队友就越强。
你越强,你碰到垃圾队友的概率就越高。
如果你感觉你经常分到红方,经常拿MVP,评分高还经常输,请加入鸡爪流大军。
毕竟,比起提升自己还是提升队友来的快!
去他娘的ELO机制!