《绝区零》上线,大家开服体验怎么样?

发布时间:
2024-07-08 12:26
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平心而论做的不差,绝对质量可以给到75分左右。

但有一点做的极其差,而且差的匪夷所思,扫了眼评论完全没人提到:音乐。这里着重提一下

开始前先介绍下,目前是玩了三天,比较摸才25级,小氪六百左右,然后限定吃小保底,米池纯初生。= =

氪了600多只有两个S我真是艹了

先惯例说点好的

美术风格,我很喜欢,第一天基本是在手机上玩的,没感觉出太大的画面优势,回家后开了电脑,体验瞬间不一样了。

建模,尤其是场景建模肉眼可见的比原和铁要高出非常非常多。

但人物建模不敢恭维,11号的几何形发型,每次进本还要大特写,丑是真的丑。服装设计有些五星质量还不如四星,说白了放其他二游是活不过一章的NPC。

但我也不太倾向于用鸣潮的建模去做对比,一个untiy一个虚幻4,没有可比性,好看建模的代价是鸣潮手机端都开始联动MC了。凎


好扯皮完了,说重点

绝区零的音乐真是一坨屎

这里不是说音乐本身有问题,而是音乐在游戏中的使用,从选曲、配器、插入全都有问题,而且是完全破坏游戏体验的有问题。

我很难想象以米哈游的水平能把游戏音乐做成这个样子。

绝区零的美术主题是,复古科幻+街头文化。前者明显学习了女神异闻录4和5的风格,包括电视堆、信号线、街道设计,后者则部分参考喷射战士,如涂鸦艺术、品牌风格

女神异闻录4经典的堆电视

在街区部分,绝区零的选用的主曲风是爵士。配器以钢琴、电吉他、萨克斯、爵士鼓为主,并且随着游戏中的时间流逝产生区分,日间贝斯和吉他声占比较大,夜间钢琴和爵士鼓声音更明显。呈现出一种慵懒、惬意的节奏基调。个人听感上有雷鬼乐的风格。这里还算OK

而进入战斗,则是电子乐、hip-hop为主,电音部分我注意到有故障音效,Trap,Complextro,但是变化极少,有明显的主旋律。

几乎没有人声,没有摇滚、rap我目前仅听到一首,是在第二章打机器人BOSS时候的BGM

一个,街头文化的动作游戏,居然没有rap,没有摇滚,没有重金属,我真是人晕掉了,你是真不怕玩家打着打着睡过去啊?

就算是P5那种以古典爵士为基调的游戏,进入战斗也是要放人声摇滚乐的啊?

【并且所有的音乐,都很靠后】

讲的土一点就是,声太小听不清

我完全不知道他们游戏策划是不是脑子被门夹了,能做出这样的设计。

哪怕你把声音开到最大,它战斗时的BGM依然很远,很小声,比各种击打音效、技能音效要更远,音效间有明显的优先度区别,所以很多人甚至玩着玩着都没注意到BGM的存在。

就,完全,匪夷所思。音乐对动作游戏而言堪称灵魂,尤其是快节奏、强律动的音乐,本身就是爽感的来源之一。有些游戏甚至会用音乐来补充打击感。

而摇滚和重金属,更是无数格斗游戏在漫长试验中得出的,最适合动作游戏的音乐类型。街霸6、GGST、鬼泣、猎天使魔女、甚至战神好吧,哪个动作游戏敢不加摇滚的?

GGST本身就是个摇滚风格集合

而绝区零在这块完全缺失了,我不理解他们为什么选择这种战斗音乐,还放的那么靠后。唯一能想到的理由是怕人声干扰玩家听取怪物的攻击音效(但这完全是扯淡的,你把攻击音效做的再突出点就完事了)

音乐的问题直接导致玩家在打怪时的大部分的注意力都放在和怪物的对招上,而绝区零又恰好是一个,单个角色没有太多复杂连段,怪物互动纯靠切人的机械流程动作游戏。

于是长时间的游玩后,玩家注意力涣散,只剩下肌肉记忆重复操作,体验堪比原神机械刷怪,你还记得你是个动作游戏?

更搞笑的是,绝区零甚至在走格子的时候选择了一个节奏感适中的歌,催眠程度直接拉爆了。。。。。。mdzz,你不会真以为走格子很激情吧?怎么敢的

但你说他们不会做音乐吗?,不是的,几个角色的PV曲都好的爆炸,尤其是11号的PV音乐,你原封不动搬进游戏当战斗曲,声音放大1.5倍,这个游戏的战斗体验都能直接上三个台阶。

甚至各位,你随便在后台开个P5或者鬼泣啥的BGM再打,都会瞬间觉得这游戏的战斗爽度提高了

绝的音乐,是真的做的一坨屎,而且是影响到游戏体验的屎,不可理喻

END