在战锤40k里,机械神甫那些跳大神操作真的对人工智能有用吗?

发布时间:
2024-07-02 18:55
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我觉得有一款游戏能让你深刻体会到机械神甫们为什么要跳大神。

这个↓

战锤40K殉道者

我给你说一下这游戏有多奇葩,能让你立刻理解到机械神甫的脑回路。


这是个锤四万的类暗黑游戏,就是刷任务,打装备,升级。

但是实际玩起来很像孤胆枪手。

画质不错,物理效果很好,场面很火爆,一切都好,但是他这个操作模式是我见过的最绷不住的。


首先,孤胆枪手都玩过吧,就是那种双摇杆射击游戏。

WASD跑路,左右键射击,滚轮换枪,123456技能。

但是这游戏上来给你展现机械神教级别的键位

它的默认键位,注意了嗷:

鼠标左键技能1

鼠标右键技能2

1数字键技能3

2数字键技能4

3数字键插件技能

4数字键装甲技能

上下左右是移动(鼠标左键也是移动,你没看错,技能1和移动是一个按键,这个是重点)

F互动

WSQE闪避

ALT+T开启战术目镜(注意这个是重点后面要提)

0数字键打药

滚轮转换视角

TAB按键换枪

以下略


啊?

这个游戏默认键位需要同时操作WASD区域,数字键区域,方向键区域,还有鼠标?

真三手人专用键位,让玩家拿键鼠强行映射手柄啊?

这游戏键鼠不改键位甚至没法玩,但就算改了也很抽象。

当然你会说,为什么不买神奇的手柄呢?

因为这个游戏的PC版本啊,它手柄断触......


但抽象的不止于此。

也许你会觉得,这都是PC操作优化没做好的锅。

那你就太想当然了,这个游戏的操作从底层逻辑上就透着诡异。

记不记得前面说过鼠标左键同时是移动和技能1?

所以打怪的时候只要你点错了,点到地板了,恭喜你,你冲进怪堆了,卒。

当然,设置里贴心的给了“关闭鼠标移动选项”。

嗯......

这玩意还需要保留一个选项么?什么恼坦去开这个选项?而且还默认开启?你们到底是什么思维方式?

(当然其实这个也是有用的,有些AOE职业比如修女活圣人,可以开着AOE直接快速点击行走刷图,但是开局的十字军用这个设置基本没法玩)

如果只是这样你就太天真了。

这个游戏的界面和操作处处透漏着一种专门设计过的奇葩点,甚至可以叫诡异了

咱们说句实话,他直接抄孤胆枪手都不会这么诡异。


首先,双摇杆射击我们都知道么,左摇杆拉一个方向,右摇杆拉人,走A射就完了,连王者荣耀都是这么玩的。

但是锤四万殉道者不允许这样!

殉道者里,如果你想走A,那么需要

1:拉住方向操纵杆或者按方向键,确定你要移动的方向。

2:按住射击按键开始射击。

然后你的角色就会沿着之前设定的方向开始走一步射一枪实现走A。

目前看起来很正常,但是不正常的来了。

1:你无法改变自己的移动方向!

比如假设你是按住→,然后按住鼠标左键,那么你的角色就会开始一边右移一边射击。

而这个时候,只要你不松开开火按键,那么他就会把这个动作持续下去,即使你松开→方向键,角色依然会右移射击!

想和其他游戏一样打出那种转圈走A的双摇杆射击体验?不存在的!

锤四万殉道者里的底层逻辑是,你先给了角色一个移动指令,然后打开了开火指令,角色就会结合两个指令进行移动射击。

而你无权再这个过程里改变移动方向!

你唯一能做的,要么是停止开火,这样你就可以自由移动。

要么是按shift按键,这个按键的意思是“站立不动”。你的角色会停下来原地站桩射击。

你说我想一边射击一边左右摇摆转圈移动

对不起,系统不支持!

你只能采取移动—射击,实现单方向移动走射,无法一边射击一边改变你的移动方向!

啊?

这是什么逻辑?


我想了很久这是为什么,后来明白了。

锤40000里审判官穿着动力甲,但是他没有黑色甲壳。

所以审判官本质是在“操作”动力甲,而不是“穿戴”动力甲。

审判官是凡人,用那些爆弹枪什么的武器根本就用不了的,其实全靠动力甲支撑着。

换句话说,在你射击的时候,方向键是给动力甲的指令,射击也是给动力甲的指令,才会造成这种无法随便移动的情况,因为动力甲CPU无法支撑这么复杂的操作。

换言之,这游戏是:

玩家操作审判官,审判官操作动力甲,最终达成的超人类战斗能力!

嗯!我真机智!


如果仅仅如此,那你还是太天真了!

这个游戏更难崩的是技能设计。

我用“自动枪”这个东西的四个技能,给你展示一下锤四万世界难崩的机械工艺。

武器:自动枪

技能1:三连发(就是半自动三连发射击)

技能2:全自动射击(就是突突突突突突突,射击时候不能动)

技能3:精确瞄准射击(就是点射)

技能4:一边移动一边全自动射击(只能向后移动)

嗯......

这NMD需要组织四个技能么?

技能1和技能2只要加入一个“连射”开关按键就能解决!

技能3不就是单发点射么?

技能4不就是后拉摇杆的技能2么?

真沉浸式操作动力甲是吧?连全自动扫射和后撤扫射都是单独编辑为按键模组的?

这是人能设计出来的操作模式?

设计组真不是故意消遣我?


哦我懂了!

还是那个道理,主角是个凡人,战斗本质是操作动力甲前进。

所以半自动射击和全自动射击当然不一样了,就像车子换挡位一样很麻烦。

全自动射击只能站桩,或者一边后走一边射击也可以理解,毕竟这武器后坐力很大,动力甲只能固定在地上或者后撤抵消后坐力,实现不了阿斯塔特们左右平移射击的神棍操作的!

毕竟阿斯塔特们本质是“穿着”动力甲,我们的审判官是“开”动力甲,动作机械很正宗么!

动力装甲就是这么笨重,面对敌人冲过来做不到立刻反应的!本质是电脑里的动作模组操作,不是神经连接。

主角是审判官!不是星际战士!

(我们偷偷说,这游戏的操作设计真一度让我怀疑是故意的,但凡制作组懒点都不会设计的这么抽象,真的是把游戏玩出了操作机械的感觉。)


但如果只是这样你就太天真了。

这游戏难崩的地方极多,比如教程跳出来但是游戏不暂停,你的屏幕上全是扑面而来的纳垢灵,追的你嗷嗷跑。

而旁边是个不断吼叫着要求你点的教程。你点开后他告诉你按鼠标左键可以杀死纳垢灵

(这个甚至已经到了黑色幽默的级别了)


再比如ALT+T开启的战术目镜,效果是标记出你的射程和敌人的轮廓。

这个看起来就是个不需要的功能啊,标记自己的射程和敌人轮廓不是基础功能么?

但是嗷!这个标记敌人轮廓的技能叫做“热成像”,开了的效果就是你的屏幕画面直接变成一片红色!

因为这个主角带上了热成像仪!

所以玩家要用红框标记敌人,就要忍受热成像屎一样的画面!要欣赏哥特风画面,就要忍受一片混乱里看不清敌人的情况。

啊?

类孤胆枪手游戏,用红框标记敌人是这么金贵的技能么?不是标配么?


但最可怕的:

这游戏要求全程联网,只要断网就会退回主界面,任务直接清空。

而服务器也不太稳定。

所以

打到一半断网就G啦!

哈哈哈哈哈!


现在想象一下,你是一个锤四万的机械神甫!

你手头的设备操作极其复杂,需要大量的模组按钮才能完成最基本的功能!

你的前辈塞给你的说明书里写的全是什么“不要摸火”,“不要在核废水里游泳”这类的废话知识。

你的操作器周期性断联(手柄),导致指令输入非常不稳定而且会吞指令!

你面前机械还有可能突然崩溃导致前功尽弃!(断网)

敌人来势汹汹成群结队,马上就要把枪塞到你嘴里。


你说你除了跳大神还有什么办法呢?难道用数学去统计这玩意断网的几率和周期?


不过最后还是要给个合理的评价。

这游戏用手柄玩很爽(不断网和断触的情况下)

说真的,给这玩意PC设计操作的那人应该去死。

键鼠很多功能都用不了,比如行走,换掩体等功能。

喜欢手柄的战锤佬可以玩

END