腾讯宣布 2026 年国行 Switch e 商店将关闭下载等服务,如何看待这一决定?
阴谋论又来了啊,实际上我觉得可能真是下图所说的这样,至于这个长期合作的网络服务商是谁,非常好奇。
这点服务器的开销,对腾讯来说应该不算什么,有腾讯云托底,再说国内的用户不多,所以网络服务的负载也不会太高,最多我就搞两台小霸王服务器丢那边让你联联网……
根据这则信息可以推断一下,国内的switch用的是微信账户,但是其它的一些涉及到E商店的服务用的还是任天堂自家(信得过的小伙伴)手里,这当中最初可能有一些博弈成份在内。
账号走腾讯微信登录是不情不愿,是无奈之举?
现在这个服务商的变动,或许也是受到大环境影响,毕竟目前经济总体趋势都不是很好,要缩减业务了吧,这么一块想抛掉。抛给腾讯,腾讯也不是不愿意接……但是任天堂看样子是不愿意的,等于失去掌控,这就想起了暴雪和网易当初在《魔兽世界》上的博弈,用的账号虽然是网易邮箱,但是其它的数据全部都还是在暴雪自己手里,只是数据和账号之间架起一座桥梁打通,但是暴雪一旦决定中止合作,这座桥梁就断了。
结局就是双输。既然如此,何必当初,想起当初的神游,也不知道为什么任天堂自己扶持了那么多年,从GBA时代就发力于国内硬件代理的神游公司最后为什么会变成弃子。
颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。 神游的正式成立时间是2002年12月,其实2001年年底,颜维群已经在苏州成立筹备处。
神游在国内发力于硬件,从神游GBA到神游DS,止于神游3DS,还附带上胎死腹中的神游NGC、神游Wii,可以说死在黎明之前,因为在这之前,国内盗版市场过于繁盛,软件捞不到任何好处,从switch时代才开始逐步走向正规,就差一口气。
当然,如果交给神游,仍然不允许跨区账号的话,和现在交给腾讯手里恐怕也没什么区别,至于留后门这事……势同水火的索尼和微软都可以达成共识,老早就开始发力于国内的任天堂不应该没有这点意识,可惜现在没办法去求证假设的事情,因为任天堂最终还是选择的腾讯。
当年神游GBA和DS掌机卖得火,就是因为硬件虽然锁住仅能国行软件使用(国行软件一样少得可怜),但当时的盗版已经把这两机子底裤都扒得光光,所以玩家更喜欢这种有保修服务的正版机子,而不是走私过来的水货,但是这样一来,正版软件就无人问津,游戏主机光靠硬件是没有办法赚大钱的。3DS一开始没盗版,神游3DS就直接歇菜。
现如今再去讨论swith的话,貌似已经有点过时,因为明年不管怎么样,switch2铁定要发布,后面还是要看任天堂在国内如何布局switch2。
网络服务一停,意味着任天堂和腾讯的合作就到此为止,switch2无论如何,官方已经宣布是和switch打通的,打通就意味着E商城也是公共的,网络服务也是公共的,现在腾讯这边宣布网络服务全部关闭,等于switch2也停了。
任天堂数十年的努力,还是换来零的结果,也不知道是不是应该说任天堂不懂事,吃力不讨好呢?还是压根儿就不重视国内市场……
索尼从PS4开始推国行(当然,更早也有过国行机,那点成绩先放一边),用后门来曲线救国,把港服当完美国服,到PS5时代几乎是无缝将国行延续了下去,差不多也能做到同步发售了,后面的路就一直这么延续下去,不敢说一定会一帆风顺,但至少国内的玩家达成共识,索尼的国行主机,是值得购买的,国内玩家投入到软件的钱则由港服来收割。
往好的方面想,任天堂重新自己布局,重启神游硬件,加条生产线搞国行,账号可以通过某种方式注册并登录到港服/日服等其它地区,相信对很多人来说,也是愿意接受国行的,以国内的体量,加上各路营销,不至于会演变成到和腾讯合作这个结局,即使你最后把国服给关了(因为到时候用国内的人也没几个)。