如何评价《绝区零》1.2版本移除走格子后的主线体验?

发布时间:
2024-09-30 01:42
阅读量:
14

说个暴论,1.2版本加策划面对面一套连招,是米哈游历史上,最蠢的一个操作。

在我这里可以算是一个严重的运营事故了。

1.2版本,主线任务,加上这些拉力委托,是完全没有可玩性的垃圾任务。

活动内容更是大便中的大便,开个餐厅还要穿插无聊的打小怪,这就是超级矫枉过正的体现。

1.0版本的绝区零,虽然缺点多多,但是内容量是充足的,足足三章内容。每章也不是这样连续的,主线分几个阶段,中间卡等级做一些支线。可以看得出来,整个游戏设计是有一套逻辑的,不能切换代理人,不能切换时间。这些被喷的地方都是在增加游戏的沉浸感。

对于只想快速拿奖励的手游玩家来说,所有阻止他快速拿奖励的内容都是没有意义,他发现这个游戏要玩这么多东西才能拿奖励之后他就会跑。如果你跟着这群人的思路做游戏,你就不应该做绝区零,而是去做滚服手游,我看龙族那个游戏成本不高,排行榜排名也挺靠前的,比你省力多了。

从沉浸感这个角度出发,我每做完一章,我都会感觉在这个城市里生活了一段时间,再加上大街上能偶遇自机角色,真的非常开心。中间还穿插了各种邦布之狱,黄金邦布城这种大型任务。我感觉好像真的生活在一个城市里一样。而1.2版本昨晚主线我会觉得就这?几个支线拉力任务如果做成走格子,表现力会比现在强几十倍。比如那个风滚草,如果你带着这个npc进空洞里,看到一排风滚草的演出,那个画面我想想都激动。而现在你不会对这个文本有多少感情了。

啊米诺斯的后续任务也一样,没有任何的关卡设计,进去打几个小怪就没了。你知道1.0的时候这个任务带给我多大的震撼吗,我愿意充钱50%就是因为这个东西,结果1.2全没了。

不要担心走格子难度太大,玩不过去的会去找攻略的。只要你给他们好的体验会有玩家留下来的,把加载动画弄弄好才是真的。

1.2版本的绝区零,很多东西我都不能甚至不能称之为游戏,galgame的演出和效果都没有这么弱。

巴莱大厦的那种氛围,空洞中心呼唤爱的搞笑和热血,和第一章死路屠夫的情绪爆发。在这一章完全没有提现。

1.1更新的时候我就觉得不对劲了,代理人视角独家视界没hdd我可以理解,可是也没几个支线探索任务,还好有黄金周调剂一下。

我在预言,如果绝区零后续保持1.2版本的水平,持续三个版本,这个游戏就和崩坏三一个流水了,大家几队都配得差不多了,根本不会再花钱抽这些塑造不起来的角色了。开服每抽一个新限定就会对游戏体验有巨大提升,后面配对配好了,就纯靠ip和福利了。

只有共同的经历,才能让这些生活中平凡但可爱的角色设计有人喜欢。

我本来预测绝区零开服能有15亿流水,后续每个版本保持在,8到9亿,弱一点的过渡章节4,5亿左右。强一点的周年庆版本大c能过十亿,每年接近百亿流水也很不错了。如果后面剧情ip发展得好2.0升级一下可能还能引波流,那这个ip还有发展机会。

结果靠着米家口碑,开服到了20多亿流水之后,第二个月迅速跌下十亿让制作组慌神了。

为了讨好流失玩家,直接把自己的头都砍了。如果战斗是这个游戏的手脚的话,hdd就是这个游戏的大脑。阉割直接把自己脑子切下来了。

那些说我就喜欢战斗爽,而这个游戏的战斗又是低门槛深度不足的情况下。最多两个版本,这些只玩战斗,只为了快速拿奖励的玩家就会失去热情。到时候这个ip就完了。愿意体验剧情,愿意体验解迷,愿意感受沉浸感的,和一开始制作思路对得上的玩家你不讨好,去讨好那些不喜欢这个游戏,只想快速拿奖励,对ip化,对剧情没有期待的玩家。那这个游戏完全没有办法立起来,你1.2版本这种东西再拿出来一次,玩家就会再流失百分之五十。

绝区零制作组只有脑子坏了才会这么做。

1.2版本后我暂时退坑了,再给点时间看看后续怎么样吧,冲了2000快就权当给1.0冲的。

最后说一次,我相信制作组,想做更牛逼的演出,更流畅的主线,吸引更多的玩家。鸣潮没有走格子,怎么成绩这么差?你绝区零把自己脑子砍了,还不如鸣潮,人家还有大世界可以刷刷刷呢,还有麻辣剧情提供情绪体验呢,还有社区玩法爆杀米哈游呢。

你这些个拉力任务,在格子取消之后的无聊属性已经被彻底暴露出来了,全是些弱保软的无聊战斗。难道真的要靠半个月一次的深渊留住玩家?

我可以相信米哈游的实力,也许主线能做得比1.2这种四不像好。但是我不相信,卡米诺斯,黄金邦布城,成为邦布大师这些任务有什么可能3d化。以后这些就都没有了,全是一些蠢到不行的小活动。

1.0的绝区零是我的应许之游,对我来说的就像是把我从现实世界拉出来的乐园,天堂一样。也许战斗做得没黑猴好,也没有这么大影响力。但是这种美好积极向上的氛围,还有美少女,这些是黑猴不能带给我的。

1.2以后的绝区零,只能作为社区观察样本对照组来看了。也许有一天或许1.4我就回来了,或许要2.0或许要3.0,或许我永远不会再回来了。

就算是这样,我永远也不会忘记,7月4号早上打开这个游戏,的那段无与伦比的人生经历,也不会忘记两个月过后打开1.2版本的失望。

就算以后回来玩,我也再也不会有,第一次开服,第一次心甘情愿给手游充钱的那种感觉了。

END