如何评价《原神》「原·宇宙放映节」?

发布时间:
2024-09-23 05:57
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看完之后,想起了一位肯尼亚UP看《纳塔交响乐》时发出的疑问:what is genshin?

这,就是根神!

以游戏中的小故事《竹林月夜》为蓝本,直接给你做成一集12分钟的水墨风动画。

好好好,中国人做法国歌剧,法国人做水墨动画,倒反天罡莫过于此。

此前一直对游戏IP这个概念,没有具象化的理解。

看完今天的《原宇宙·放映节》,这个概念就有点不言自明了。

原神虽然是开放大世界游戏,但大世界也不过是一张大一点的地图而已,它能承载的内容是有限的。

真正的原神大世界,不仅存在于游戏之中,更包括了创意无限的各类二创,彼此相辅相成,一步一步地塑造出一个名为“原神”的IP。

国内的二创作品也同样优秀,对游戏内的剧情,进行了合乎设定的延展,并以动画的形式呈现出来。

锅巴与香菱的初次相遇


璃月少年少女组的童年

锅巴的剧情在某年的逐月节中有较为详细的介绍,但香菱与锅巴的相遇则仅有一小段画面。

璃月少年组的童年时代,也只是在PV动画中一闪而过。

转念一想,反正每年都有这么多的二创作品看,或基于游戏内容进行延展,或基于游戏角色进行超时空幻想。

飞碟社的动画项目反而有点“无关紧要”了,毕竟这个动画项目也只是把玩家游戏中经历过的剧情,以动画形式汇总、呈现。可以给玩家带来视觉惊喜,但不能带来“剧情惊喜”。

反观每年都层出不穷的各类二创作品,则能够从各式各样的角度出发,给玩家带来剧情延展、剧情扩散上的奇思妙想。

总而言之,原神是这样的,想要打造IP,只要做好游戏内容就可以,但二创作者,要考虑的就很多了。

风带来故事的种子,时间使之发芽。

原神的IP之路,就差网络环境这道东风来助长了。

END