为什么没有人能挽救仙剑奇侠传的口碑?

发布时间:
2024-09-22 21:15
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仙古系列大方向就错了啊,越努力就越偏~

从仙五古一开始,仙古系列就一直朝着女频化的方向狂奔,人设、剧情全面女频化、言情化、耽美化,甚至在男性向游戏里卖腐讨好女性玩家,最后干脆连主角都是女的了。

不少男玩家会本能地觉得剧情人设有些别扭、差了点意思,但又说不好到底别扭在哪、差在哪儿。(即使看出来,也不敢发声批评女频化,怕挨拳龟训),只好默默离开了。

就跟男性逐渐退出电视剧市场是一样的。

反而仍然有男玩家残留才更值得奇怪,每次看到老玩家们一本正经地写剧情解析,都好像在看一群五大三粗的汉子,翘着兰花指评测女性用品一样。


编剧们自以为是地觉得只要稍微加点女性喜爱的元素,就能吸引来更多女玩家,但女性都是泡在言情剧、耽美文里长大的,哪有这么容易讨好,于是只能不断加大剂量、越走越远…。

何况花钱买游戏还得打怪才能看剧情,麻烦得很价格还贵,还总是被打断情绪,直接免费云视频不好吗?……可有了电影化的游戏剧情视频,今后的改编影视都直接变成翻拍了,吸引力大降…

最后仙古系列里外不是人……

(当然,仙剑古剑在女频化倾向上有所不同,古剑更像是女编剧大权总揽缺乏制衡后的自我表达失控,仙剑则是主动拥抱、积极配合~以上只是戏言…挨拳就删~)


网文、游戏、电影领域最终都会复刻电视剧市场的发展路径,且看且珍惜。

这些领域的决策者们总想通过讨好女性扩大市场份额,但男女喜好的差别是客观存在的。而且传统“男频”经过长期发展,其实早就是“公共频道”了,早就已经涵盖了大多数男女共同的喜好和价值观。只是因为主角是男性,视角是男性视角,因此在感情线上会不可避免也无法避免地“偏向男性”罢了。(各领域男频作品女用户数量远超女频作品男用户数量就是证明。)

这种“男主角+男频人设+事业线为主、感情线为辅+男主女从感情线”的剧情模式,离各领域决策者们脑中想象的“男女喜好最大公约数模式”其实早就已经非常接近了。在此基础上试图额外添加“女性元素”,一不小心就会过线,开始过度偏向“女频化”。

一旦过线之后,产品每吸引到一个女性用户,就会有更多的男性用户默默流失。然后这一现象在用户数据上又会被错误(或刻意)解读为:

“用户总量减少果然不可避免;

女性用户果然才是新的增长点;

用户社区的产品评价果然在提升;

需进一步加大力度讨好女性用户!”

之后行业就在一个个“正确的决策”中加速衰落了…。

扯远了~

至于挽救仙剑系列?我看就木有这个必要了吧~

END