《崩坏:星穹铁道》是否挽救了日趋没落的回合制玩法?

发布时间:
2024-09-22 21:14
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如果用崩铁去衡量回合制,那只能说回合制的门槛高的吓人,一点都没有拯救。

因为崩铁强的就不是回合制的玩法。拉条、弱点、韧性机制也不是崩铁首创,让崩铁火的也不是玩法,甚至为了内容还要牺牲一定的回合制玩法。

比如在一些追击队面前哪有回合制,全是玩家的回合,怪物像个木桩挨打完事了,去差分宇宙试了一下飞霄➕貊泽,难度五低协议怪长啥样都不知道就被铺天盖地的特效淹死了。

崩铁的强大是强大在他异常强悍的文案。主线守正,支线出奇,小任务发癫。

商业化实际上也一定程度上削弱了崩铁文案的力量。但就是这样,崩铁写文案的那些人总是能够展现制作组的才气和财气。最新的演武仪典主人公是个四星角色,出身的世界是比较久远的贝洛伯格,世界观里没有什么特别高人气的角色。

但卢卡就是很任性很优秀的出现在那里。

没有这种才华,背后没有一个特别有钱还没有上市的公司,做内购回合制和找死没什么区别,这就和做战棋也差不多。这几年也有一些还过得去的战棋游戏,但玩到最后给人的感受还不如很早很早以前玩的幻世录2深刻。幻世录1的画面差了点。

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