如何评价b站观察者网官方视频《四年了,我还在玩原神》?

发布时间:
2024-09-14 14:48
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视频本身的评价:节奏把控得当,观点评论中肯,出镜人“冬晓”的确是原神老玩家,在其自己的账号上发布过很多原神相关内容。

“观察者网官方发布该视频”的评价:思来想去,这实在难评

一场跨越三年之久的自我和解?一次公号私用的引流?评论区刷了很多层“前倨而后恭,思之令人发笑”,米黑米白都在乐,这可能就是当代优秀自媒体的顶级效果吧。

观网这个账号曾经对原神发表过怎样的评论,还要追溯到2021年。简单来讲,假如你刚做过星铁最新的活动剧情,那曾经的观网,就是铄金本金罢了。

很喜欢观网(曾经)皮下的一句话:“从开启游戏剧情到解锁角色装备,无一不需要玩家另外掏腰包”


可以说曾经的“黑暗降临”时期,《原神》到底承受了多少污蔑、抹黑、造谣和丧心病狂的节奏,当初到底有多少所谓的“大V”“自媒体”“知名媒体人”下场用毫无底线的方式参与其中,从这里可见冰山一角

那么把时间拉回2024年9月,回到这个视频本身。6分多钟的视频,内容安排和观点输出上其实还是很用心的,我这里简单切一下,不想看原片的朋友可以省个流。

开头是作为老玩家,从逐渐缺乏新鲜感,到纳塔重拾探索欲的过程:

接下来,从音乐会播放量、音乐人和肯尼亚主播的评论、音乐表现手法等方面,称赞了纳塔的音乐质量:

从神明的塑造、地图新玩法、主线剧情展开几个角度,大致展现了纳塔风貌:

用每个国度富有特色的场景和玩法,大致介绍原神的特色:

选取了曾经的几个争议点(笑死,选了相对最温文尔雅的几个),来切入创作中难免引起争议和节奏的问题:

转进到纳塔选用的文化背景,由于缺乏成熟的商业先例作为参考,创作上具有一定风险。且“主流文化”对“异域文化”的解读,很容易落入审视视角:

而纳塔的设计用自己的方式消解了这种高位审视,用平等的视角和尊重的态度,讲好了这个异域文化背景下的故事:

最后是关于围绕着《原神》的争议评价。这里先从“个人解读”入手:

承认了原神的巨大争议,也承认了原神的巨大成功,以及随着时间推移,对原神的视角变化:

点出了目前玩家群体的分化,以及“讨论”的真实目的:

指明了争议永不停息的重要原因:一个游戏,永远不可能做到同时讨好一个如此庞大的群体中的每一个人

最后,动态看待原神,这个游戏的创作本身就像一场需要勇气的冒险之旅:

以上。

不知道读到这里的朋友,对这个视频的观感如何,我个人的话可以给出一个很不错的评价:有内容,有观点,有自己的思考。呈现了游戏本身的特色,看清了网络讨论的本质,最后也算给出了中肯的评论。

但就是这样的一个视频,评论区里反而没有人真正关心它的内容如何。大家在发笑,在阴阳,在打捞忆质。优秀的观网成功的用多年的沉淀和左右开弓就算往自己脸上招呼也在所不惜的打法,把一切本该有的讨论变成了一个巨大的充满荒诞和闹剧的黑色笑话。

时至今日,观网用自己的官方账号发布该视频的真正用意其实本来也没什么重要的了。虽然说的是“动态的看待原神的发展”,但显而易见,四年已过,有些东西它就是从未有什么发展。

《原神》没有得到过它应有的评价,而且显而易见,今后也不会得到它应有的评价。它自始至终就带着枷锁行走在一片泥泞里,但脚步从未停下。作为同样陪伴至今的老玩家我或许可以理解冬晓的想法,不过看看迅速就位开始团建的串子与米默齐飞还是想说,讲的很好,下次或许可以别在这号上讲了。

END