如何评价《战锤40k星际战士2》这款「年度爽游」,它玩起来究竟有多爽?

发布时间:
2024-09-11 15:31
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看了不少战锤系列粉丝大佬的回答,受益良多,而这些回答也让我萌生了入坑尝试战锤系列的想法,游玩了系列最新的这部星际马润2。

可能跟不少朋友的初印象感受有所不同,我作为一名游玩了2000小时《星际争霸2》的玩家,挺意外地发觉这部作品与SC2在设定上的相似之处是颇多的。

出于对这种相似感的好奇,我去查询了一下战锤系列与SC的历史,比较意外地发现了二者的“恩怨纠葛”(锤粉跟暴雪粉丝吵得似乎还挺激烈的,我就瑟瑟发抖不参与了),不过比较没有疑问的是,它们最初的设定都是源自于1959年出版的《星船伞兵》这部科幻小说(不仅这两个系列,欧美很多作品都深受这部小说的影响)。

而我提到这一点呢,倒不是想讨论两部作品的前世今生以及太过久远的纠葛,更多还是想作为一名SC玩家,分享一下初次接触战锤40K系列的时候收获的奇妙经历。

就拿游戏的主角德米特里安·泰图斯来说,这哥们身着星际战士的战甲时,实在是与SC2里的泰凯斯(以及比泰凯斯小一号的五十块钱的好兄弟们)太过相似了——这种将厚重的动力甲与壮汉相结合的设计完美阐释了星际硬汉的浪漫,压迫力十足、战斗时的冲击感超强,很符合我对未来星际战士的畅想。

战锤40K的星际战士

《星际争霸2》的泰凯斯

另一处比较类似的设定则是泰伦虫族,这些铺天盖地的异形虫子总能让我直接联想到SC2里的另一大种族——异虫,它们同样都有着强悍的繁殖能力、侵略性十足并且会由虫族主脑统一指挥(虽然这也算是科幻作品里挺常见的设定了)。而我多少也能将两款游戏里的虫子一一对应起来,比如杂兵虫子就是SC2里的跳虫,精英怪长得挺像是刺蛇,满天飞的翼龙则是飞龙,其他的像是坑道虫、雷兽这种,也一样能在战锤里找到比较相近的存在。

(PS:顺便一提SC2里的人族叫泰伦,所以我玩星际马润2的时候总有种我打我自己的错觉)

所以,我游玩《战锤40K:星际战士2》时,更多的时候总会将自己代入成SC2里的陆战队员,这部作品给我呈现的观感,也颇像是第一视角下的星际争霸的故事。

其实我个人对这种相似感还挺喜欢的,因为SC2本身的故事太过宏大,再加上RTS游戏的特性,我总是以指挥官的身份统筹并指挥全局,而并没有机会去体验这种第一人称下的“小人物”与队友以及普通士兵在战场第一线对抗敌人时热血沸腾的战斗,这种新奇感对于我来说还是相当有吸引力的。

以及,我个人也相当喜爱这部作品对“星空时代”这一主题的塑造,游戏本身的科幻风格以及虫族肆虐下的末世废土风格与宏大的星空主题可谓相得益彰,那种波澜壮阔的史诗感场面所带来的体验也足够热血沸腾。

下面简单聊一下我的入坑体验吧。

因为是新手,我是选择单人战役模式的低难度体验游戏的,游戏的低难度还是比较友好的,全程游玩下来也是挺轻松的割草体验。

游戏的核心机制是弹反+处决,虽然有不少TPS射击要素以及各类技能和道具可以使用,但在被虫潮包围时,这些玩法所能够提供的援助我个人感觉是不太多的(主要还是因为弹反的收益相当高,不仅可以快速打出精英怪的处决,也可以直接震开小怪以防止被围殴,并且触发完美弹反时还可以回复白血与盾条,处决敌人时也能回复盾条)。

游戏将战斗场景做得非常血腥暴力,砍杀虫族时可说是刀刀见血,满屏幕都是飞溅的残肢与血液,处决动画的演出也是酣畅淋漓,对于我这个打了一天工的社畜来说,这种尽情宣泄暴力的割草猎杀体验真的很解压。

我最满意的一点是,游戏对DS5手柄的适配确实非常出色,扣动自适应扳机时的阻滞感多少也让我回想起了《瑞奇与叮当:时空跳转》的体验;操作角色跑动时的震动反馈也很优秀,配合越肩视角以及跑动时的晃动感,将星际战士厚重却强悍的风格完美呈现了出来;链锯剑嗡嗡嗡的震动感在猎杀虫族时也让我直呼过瘾。

用最简单的话语来描述我截至目前的游戏战斗体验的话,我觉得就是:

战斗!爽!

游戏的关卡设计我觉得倒是相当一本道,基本上就从A地点跑到B地点,砍一堆各式各样的虫族、完成一些简单的任务目标,然后找补给点补充点弹药或者道具资源的模式,基本没啥岔路、密道或者分层的设计,还是相当简洁的(就跟低难度下游戏的战斗一样)。

放到其他游戏里或许这么一本道的设计会显得比较无趣,但放在本就快节奏砍虫子的这部作品里确实再合适不过了。

最喜欢的部分还是游戏的场景演出,密密麻麻的虫潮、拉出火力线的连天炮火……在普通士兵“为了帝皇”的呐喊声中,真的也会实实在在沉浸到这个绝望却又坚韧的世界里。

作为一位新入坑战锤系列的玩家,我目前的体验还是更多集中在游戏的战役部分,没有跟朋友开黑体验PVE玩法以及更硬核些的PVP。单看游戏的战役内容的话,流程上虽然短小精悍了些,但不硬磕高难度模式的话,游戏全程的体验还是很爽快利落的,关卡设计基本是一本道,敌人带来的压力也不算太大,配合优秀的震动反馈以及足够血腥暴力的演出动画,给我带来了久违的完全不用动脑的快乐,对社畜来说实在是太过瘾了。

后续打算打完战役之后再拉朋友体验下PVE部分的游戏内容,这部分内容感觉会是更核心一点的体验部分了,会更强调策略性以及团队配合,对玩家的默契程度大概也会有一定的要求。

入坑第一部战锤带给我的体验总体上还是很满意的,后续有时间的话大概也会更多去了解这个系列吧~(不过社畜真的有时间吗)

END