Minecraft中的生产力放到现实中是什么水平?
你在说梦话,现实怎么配和minecraft比?
minecraft里的生产力是现实永远无法跟上的。
因为minecraft真正的实现了经典力学上的虚空造物,能量不守恒。这两个定律搬出来,你现实什么生产力都是屁。
以造石机为例,前期的少量投入,如建筑材料,少许静态的水和岩浆,换来的是无限的生产能力。因为石头可以说是虚空产生出来的。物料比在数学上直接是个极限
再以刷铁机为例,这虽然是个奴隶制经济学,但我们可以认为铁是虚空产生的,代价是虚空生成的一个可怜的铁傀儡。
现实因为物理规则的限制,你无论生产什么,你首先要做的的是先去集齐原料,然后这些原料中的少许部分是转化成了其他我们所需的物质。
正因我们衡量的是生产力,所以必须要考虑物质。我们经常戏称金融是虚的,正是建立在这种价值观下,脱离了实体产业的金融某种意义上就是虚的。这里不过多讨论
而中间的生产设施啊,什么玩意的,它是不消耗的,某种意义上我们可以理解成催化剂。
那么,minecraft中的反应方程式代表原料的左边是什么?
玻璃这些你还可以说是沙子,但沙子呢?沙子是可再生的,再生条件是什么?一个龙蛋,和佩配套设施。
哦,等于我们只用催化剂就行了,直接虚空造物。
这意味着,我们没有物料比这一说,原料,要什么原料?衡量生产力的唯一成本变成了时间。
现实里衡量生产力的指标有两个:产率和良率。
产率的是指单位时间能生产的产品有多少。
良率是指生产中有多少能真正生产成我们想要的产品。
但这些指标在无限的原料供给下都成了次要因素。
我为什么要关注良率?我需要毒马铃薯,我直接上立体农场。良率0.02? 0.02x80x10x10就是160。
产率?都是催化剂,产率的唯一问题就是规模,你一个机器产率很低,那我上100台,产率还是问题吗?
无限的原料供给在经济学上直接冲没了成本这两字的含金量。
而无论什么经济体制,需求都不是无限的。
但成本几乎是0,就可以说供给可以说是无限的,这直接把供给平衡的曲线给冲没了。价格?狗屁价格。
所以minecraft里,货币这东西一直都很难搞,因为生产力实在是太惊人了,供给真的太强了,咱真的可以迈入共产主义了。
minecraft里的产能是爆发式阶跃增长的,可以说是基于在搭建自发生产条件。这导致生产力进步跟科技革命似的,咱一搭建个机器,就一步迈入进入某某时代。
因为制约minecraft生产力的真正因素就是空间和时间,物质我们已经不用考虑了。咱直接直击物理世界的本质。
所以minecraft的生产力,我们总结一下:
生产力的发展是无限的,你愿意付出多少时间,你愿意付出多少空间来提高这个生产力?
或者说,minecraft里,真正值钱的只有玩家的时间和对玩家的管制:
比如,这块地爷占了!你想要?你想要老子也不给!
公告,某玩家因妨碍公有设施建设被强制清场。
再比如,腐竹:我想造个城堡,我给你说100个钻石,你来帮工?
爬,100个钻石算个屁,挖半天矿的事。
不好意思,这一带钻石都被盾构机挖空了,腐竹还不许钻石矿异常生成。
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