为什么《英雄联盟》里没有AD帽子?

发布时间:
2024-09-04 14:47
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你先看帽子的属性,直接加法强140,被动还能增加35%的法术强度,英雄联盟所有装备,有一个算一个,都没有这么狂暴的被动属性,是,帽子贵,可能它的被动属性带来的加强,真的超值!一般三件套的AP装备带来的法强都能有300左右,还不算像法穿棒那种百分比减对面魔抗的,如果再算上技能给的AP加成,帽子一出,一个技能破千的AP伤害,简直不要太常见,妖姬、辛德拉啥的一套带走对面,我想比赛里都看过。

可是,这里就有个问题,你要想把你的法术伤害打出来,你得打中对面,可技能这个东西,是真的能躲的,每个职业选手的精彩操作,都是建立在他躲掉对面无数技能的情况下,这也是让观众看起来最让人觉得热血沸腾的操作,就比如Faker曾经在S6打出的发条逃生,那真是少躲一个他就死了,可他就是全都躲掉了,还有他的卡牌,也上演过绝对逃生。所以AP伤害,这个东西,是风险大,收益大,你可能打不出一点儿伤害,你也可能打出成吨伤害,都得看你的操作和跟对面的博弈,这对很公平,我预判你的走位了,我就打到你,你躲掉我的预判了,你就受不到伤害。

哪怕你真的没办法躲了,打团的时候队友还能帮你挡技能,这都让AP输出的风险变高,况且能AP输出的也都很脆,有点儿像走钢丝操作。

但AD的主要输出是平A,平A在英雄联盟里哪怕你是Faker,只要攻击距离够,你都没法躲,如果给AD再出个类似帽子属性的装备,随便一下暴击就是一千多的AD伤害,这把哪个肉上单搞过来也撑不住,是,有人会说烬可以达到,但就烬换子弹那个空隙,那段时间就是个废人,没有可比性。可如果是小炮这种还能给自己加攻速的,那就真的变成AD主宰比赛胜负了,自己这边露露、卡尔玛什么的选一堆,让AD一个人输出就能融化对面,比赛很可能变成双方都四保一,看谁能保的更好,前几年出过这种版本,把AD往中路一放,野怪兵线都给他吃,把AD养的肥的不要不要的,但观赏性大家都知道,刚开始会新鲜,慢慢的绝对会下降。

不过其实有一件装备是类似于帽子的,就是无尽,增加百分比的暴击伤害,神话版本神话装的被动让这件装备变成了下水道,但只要不是神话版本,无尽就是AD的帽子,能让你的输出产生质变,只是没有像帽子那么离谱。我一直坚持一个观点就是英雄联盟的平衡性会出现问题,但大体时候还是可以的,这是这款游戏立身的根本,不可能轻易变。

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