为什么《死神》中六车拳西人气不高?
《死神》漫画中的战斗有一个关键要素,就是看角色打架是否帅气。
六车拳西的问题恰恰在于他打起架来的样子不够帅,不如其他角色那样利落,潇洒和帅气。即便他本身其实还算帅,但在久保的漫画里战斗不够帅就是原罪。
而这不能怪拳西,而要怪拳击,拳击相比于其他角色大开大合的战斗方式,其实观感表现不是太好。《死神》所总结的四大战斗法则:“斩拳走鬼”中,拳击其实是表现力最差的一种。尤其是因为漫画的画面是不连续的,它是一个场景一个场景的,不断拼接的,所以打击动作的连续性,和受击反馈相比其他战斗方式就略显劣势(不管是在漫画还是游戏)。
至于斩术斩击这一类的技能,就主要靠这边挥刀时摆出的造型姿势,和对手的断手断脚来表现,一刀砍过去,对方如果没招架住那就是断手断脚,一刀刺过去如果对方没防备,那就直接重伤倒地再起不能,反馈明显,读者读得也爽。
即便是那些射击类的技能,其实也是这样,通过这一边的身法走位躲避,然后是对方的中弹反馈,比如流血啊,比如倒地啊,比如京乐春水的眼睛直接瞎掉一颗(他打狼叔和肯德基大叔都是这样)
鬼道的视觉观感就更直接,仅次于卍解。
至于瞬步和响转这种,也都是靠一方瞬移到对方身后,然后对方一脸震惊的表情来表现。严格说来其实也是缺乏反馈手段和正面描写的,而且在《死神》里出现太多次,都成梗了。但其大开大合与反转的效果,比体术拳击好太多了。
拳西的拳击是缺少反馈的。除非你一拳把别人手脚打断,就是那种直接打崩断,或是直接打出一个洞然后打飞几十米开外,不然的话,你一拳打下去,不管内伤有多大,都不如前面几样来的直接。
即便是《火影》里练体术的迈特凯和小李,也都主要是靠各种飞踢来耍帅。至于灭却师里的Superstar,那也考得是巨大的体型和反复仰卧起坐来提供表现力。
相比而言,真就老老实实打拳的拳西,视觉效果就显得不足了。
其实《死神》漫画里让人印象最深的拳击场面(除了拳西),差不多就是山本老头打死灭火王子,正好就是“三拳打死镇关西”的模式。其气势主要依赖于“碾压感”,如果不能碾压,那其实就会显得蛮吃瘪的。
同理,如果拳西是个“一拳拳西”,那他就帅起来了。可惜,他不是。
至于其他角色断手断脚之后,依然毅然决然不停战斗的那些画面,那是因为对于他们来说,就算断手断脚了,其实也不太影响输出。
独臂的山本老头自不必说,就拿碎蜂举例,在她打二刃的时候,碎蜂的手就算是被侵蚀到露出白骨了,但她在卍解之前的战斗方式,也都主要靠速度和身法,对后续战斗的影响其实还算有限。
但是拳西就不行,因为如果他真的当时断手了,他怎么打拳呢?
这就很尴尬。如果你说他一点事都没有,那么读者就感受不到来自敌人攻击的受击反馈,那就又回到“一拳拳西”的碾压对战模式中。
但如果说他有点事吧,其他人手断了还能有其他方式继续输出,但拳西是打拳的,如果拳西的手真断了(不是骨折,说的是齐根断那种),他就没法继续输出了。除非他的设定就是高防的坦克,或是像小乌那样可以快速再生,不然这个问题无解。
所以久保就做了这样的妥协:通过骨折后的呻吟,来表现其受击反馈。
所以当有人拿其他角色手臂直接齐肩断,齐肘断的受击反馈来与拳西来比,那其实对拳西蛮不公平的。因为其他人那样受伤了,还有理由继续待在战场,也都还能继续战斗。
可如果久保这样画到拳西身上,那拳西就真的没理由继续待在战场了,这就反过来倒逼了久保不能这样对待拳西........
所以我这边是这样理解的:如果拳西这样的角色与战斗方式,首要目的是为了丰富形象、设定、丰富战斗能力和方式,但是当他这样的战斗方式被设定出来之后,如果不能做到及时在剧情里退场,就注定要在后期吃瘪,人设崩塌,而这一切都没办法,就只能怪到久保身上了.....