为什么DNF手游在评分很低的同时流水登顶?

发布时间:
2024-09-01 02:06
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传媒的本质之一,是交朋友。

这里不是说,游戏内陌生人交流这类,而是产品本身成为虚拟朋友,或者作为载体,让现实中的朋友开始交流。

举个例子,我有个泛游戏大群,用户画像年龄30+,受众全领域覆盖,从街机到页游都有。这里面王者玩家最多,占比接近 40%。这些年我看着他们游戏习惯,出现以下变化:

  • 练技术冲排名
  • 肝排名
  • 找代肝,自己打关键局
  • 找代练
  • 摆烂
  • 连游戏都不开了,只关注讯息

到了 2023 年,群里基本没人玩王者,但一群人还是会聊社区瓜、皮肤、版本更新。以此作为引子,聊回到生活话题,并随手上线买个喜欢的皮肤。

dnfm 公测的前两周,第一周陆续有人进游,并且高强度回忆学生时期的游戏经历。第二周有过半的群友开玩,话题从游戏本体,天南地北一顿海侃。这是数年来第一次,一整周都没有人聊王者内容。

估摸着他们的热情,能持续到那几组经典套装的落地,回忆才会告一段落。

我明白,骨灰级玩家推崇的是本体,往往更在乎的是内容本身,并希望技术与质量不断进步。但对于泛玩家大众而言,游戏就只是游戏,是依附于生活存在的事物。dnfm 作为 08 年项目的衍生,的确是很老的产品,但没人规定,结交新朋友的情况下,就要遗忘旧友,两者是可以共存的。

新老玩家对策划的谩骂,跟付费用户对过去的交流与怀念,两者也是可以共存的。

这让我想起了,合金弹头m刚上线的那一周,群里街机玩家也是跟过年一样,大家分享着街机厅的经历,开心了整整好几天。

我也在思考,所谓的竞技、社交跟内容等游戏分类维度,随着时间推移,是否都要落实在朋友这个载体上。它可以是虚拟精神支柱,也可以是现实交流的谈资。

有时候看着长辈,跟他们的烟友、酒友、麻友跟钓友的交流,本质上与我们玩家群也没啥区别。一包红塔山派一圈,烟是不咋地,照样侃大山乐呵一整天。

END