怎样评价有人认为游戏优化是对老玩家的背刺?

发布时间:
2024-08-27 11:38
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上周在西安的时候我看这个问题就想笑,如今看到问题里面的原神tag就更想笑了。

很多一直活到现在的传统游戏系列本身都会在前作的基础上不断做出各种优化。背刺老玩家?老玩家巴不得希望被背刺呢。

典型例子就是怪物猎人携带版2G,这一代怪物猎人携带版延续了之前各代的奇怪问题:

空气判定。对,明明看着怪物没打到你,但是怪物的攻击范围比怪物建模还要大,猎人到那个范围以内就会被打。所以太刀打轰龙在没有回避性能这个技能的情况下就成了当年的经典难题,到G级沙太校服最少也得出个回避性能1图个高容错率。

现在的怪物猎人空气判定基本上全部消失,难道还要有一群老猎人跳出来大喊没有空气判定这么多年的苦白吃了?

而这在更早的游戏里面依然很常见。例子更多,拿fc忍者龙剑传1举例:

忍者龙剑传1、2如果墙上没有梯子是无法向上爬和跳的,必须跳到对面的墙上走一条折线轨迹才行。到忍者龙剑传3就改成无条件向上爬和跳:

怎么,老玩家又“白吃苦”了?

为什么我会举古老的例子?因为和“二游玩家”不同,这些古老游戏的玩家岁数一般真的不小。而他们是怎么看待游戏中种种不舒服的地方呢?

瑕和瑜的关系。如果游戏本身足够好玩但是有一些缺点,玩家更倾向于一边买一边骂,把金钱和声音都传递给游戏制作人员。那些游戏制作人员为了将来的作品也会努力改进玩家狂喷的点。

而这放在手游里也一样,崩铁、zzz本身就对原神的整套玩法进行了优化和减负,这是同社竞争的必然结果。而原神也可以反过来学习崩铁、zzz的优化和减负去抵消一部分网游中后期必然带来的颓势。

所谓老玩家吃过的苦,不过是过去网游重视日活、社交的遗留产物罢了。过去网游还想当红娘用美女吸引男玩家呢,这个苦现在还有“老玩家”吃吗?



说到底,还是有一群竞争对手派来的非真实玩家账号在试图说服原神玩家转移支付罢了。但是没有真东西,挖的动墙脚吗?

END