库洛背后股东腾讯决定放弃扩圈二游,未来《鸣潮》的出路在哪里?
发布时间:
2024-08-19 02:23
阅读量:
46
继续啃别人的肉呗,存量市场还能怎么玩。说句不好听的,二游泡沫早就已经刺破了,我认识的投资圈的人对二游项目那是唯恐避之不及。
战得越狠,缩圈越快。搞不懂二游节奏是怎么想的,是生怕别人不知道你二游圈子是这么乌烟瘴气吗?
根据游戏工委主任委员张毅君对外正式发布的《2024年1~6月中国游戏产业报告》显示,截至今年7月,国内游戏市场实际销售收入为1472.62以元人民币,同比增长2.08%;上半年国内游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%;其中自主研发游戏国内实际销售收入为1173.36亿元人民币,同比减少3.22%,主要是由部分头部产品收入下滑明显。
细分市场中,二次元移动游戏市场实际销售收入为158.45亿元,同比下滑5.39%,《报告》称头部产品生命周期进入尾声,加之新产品增长乏力,导致这一品类游戏收入出现下滑
另外为了避免pc界王拳,我再提供一下pc端游戏市场数据
2024上半年,移动游戏市场实际销售收入为1075.77亿元,客户端方面为337.63亿元,网页游戏实际销售收入为23.40亿
元
市场在萎缩,还在带节奏,污染社区。
只能说二游批是这样的,暴露本质了已经。二游圈就是一个搞结晶的小圈子,只会骂战,疯狂带节奏,把社区搞得乌烟瘴气,其本质就是饭圈,只不过微博饭圈粉的是人,二游饭圈粉的是纸片人。可以说二游P已经彻底成功筑起城墙,彻底告别了潜在客户 。
原神当年破圈,成功开辟市场,转化潜在客户,给二次元圈子狠很注入了一批新鲜血液,但这些泛二次元玩家并不是饭圈人,粘性并不高。二游p把社区搞混乱肮脏,正常玩家已经开始跑路了,玩休闲小游戏不香吗?
前有断绝潜在客户,后有正常玩家跑路,只能说活该萎缩
现在原神进入游戏生命周期尾声,马上要完结了。再没有类原神级游戏,二游市场只会退回到2020年之前的状态,结晶到可以生吃的小众圈子
END