为什么说玩第五人格就是受罪?

发布时间:
2024-08-16 17:29
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1.上手难度极大。

官方教程水的要死,很多老手必知的黑话,如压满救、卡耳鸣、卖掉别救、卡中场等,根本没教,都要自己摸索。以及,就算知道了这些概念,什么时候该做什么事,也完全要靠经验,萌新会玩的极度痛苦。

立体3d游戏,很多时候需要学会倒走、回头看视野,这对于moba之类那种全视野游戏玩家来说需要适应很久。而且第五还需要熟悉地形,会倒走但是卡模型也没用。

而且不少机制特殊的监管,如约瑟夫、博士、隐士,即使现在到了五六阶,仍然有人不会运营这几个监管的局。至今我还记得有个巅七玩家不会看约瑟夫镜像什么时候结束。

2.很难带人

第五是相对于其他游戏而言,有大佬也很难带飞的游戏。第五是真的三个c也难带一个坑比的(当然也有卖掉别救之类的,这也是某些人能混分的原因)三个会玩的被一个坑带输的局比比皆是。

而且监管者一般只能自己玩,联合狩猎也就两个人一起,联合还等的老久。联合十分钟,等待一小时的情况都有

3.游戏机制特殊,上限高,下限低

非对称游戏,1v4,监管可能面临被群殴的局面,求生则要担心遇到坑比队友,某种程度上,两边一样痛苦。

监管的痛在于遇到会玩的、配合默契的、车队之类。

求生的痛在于配合垃圾、遇到坑比、思路不一样导致错失机会。

有的人溜鬼技术就是垃圾,但是他意识很好,很会躲,一蹲能让监管找不到他,拖出机子时间。

有的人溜鬼技术可以,意识不行,硬生生“四人开门站四鲨”。

4.非对称的加分机制导致混子很多

“只会躲不会溜”“意识技术不匹配”,有的人靠意识和低阶监管眼神不好不会找人,上的段位,到了高阶遇到会找人的监管必然吃瘪。技术有了意识不好更不必说,同样吃瘪。

第五为了保护单排玩家,是有一些单排分、溜鬼分、修机分的,这就导致有的人喜欢打团混溜鬼分、选修机位只会修机拿修机分,然后即使输了,排位分是加的,然后排位时间打满,偶尔运气好,遇到的监管第一个追的人是会溜的直接被带赢,也能慢慢段位混上去,这就是所谓“输上去”。比如,野人,很多混子就靠野人特殊溜鬼机制混分;以及最近很流行的超速修流,三个都是修机位你追谁?追了秒到了一个人在旁边蹲着压满救,走又不敢走,稍微拖拖机子就够了。

这种输上去的队友,遇到了有多痛苦,不需多说。

同理,监管到了高阶,遇到很会打配合和运营的会很头疼。

而且有的人类有特殊打法,比如,一ob三修机位且修机位都带假寐、牛仔园丁、医生咒术、入殓祭司小女孩、三ob一修机。有人说牛仔园丁可以蜘蛛博士啊你为什么不打针对呢,练习一个新监管的成本远大于练一个新的人类角色,望周知,因为角色不一样,监管的技能、cd、刀气、三维、控场思路、天赋、打法完全不一样,而人类的基础数据相近,技能大多都相对简单,即使技能用不好,用基本功也是能拖修机时间的。

5.玩家素质不齐

指的是技术,以及是否双阵营都玩。

比如目前囚徒古董已经强度不错了,还有人问能不能加强。杰克已经就那样了,还被问能不能削弱。

技术上下限体现最明显的就是疯眼,一直被削,但是顶尖疯眼依旧强势。

是否双阵营也是评判是否合理的一方面,经常看到单边玩家只考虑自己骂这骂那的,比如“加强古董商”“双弹凭什么合并”。

以及某些人就算双阵营都玩、有技术在里面的,他们知道某些角色强度不合理,但是一问到应该怎么改,完全不知道,或者说,没有统一的观点。比如古董商应该怎么削,削止戈还是减速还是眩晕,削几秒、削多少百分比?没人能说得准,然后就会吵起来。

6.局内信息量巨大

第五是那种必须戴耳机听声音,不能边听音乐边打游戏的,因为声音包含太多信息。(除非实力碾压无所谓)

比如,盲女敲杖,戴耳机的话是能听出在自己左边还是右边的;求生受伤互摸是能被监管听到的;监管很多技能全局都有音效,技能用没用、是什么对局面影响很大;女巫女儿没被操控的时候,没有红光也不会起心跳,但是走近了会有脚步声。诸如此类等等。

7.官方举报机制不完善

因为游戏机制本身就很复杂,鞭尸、恶意放血、演员、假佛等行为很难被判定并被惩罚,但是发生确实会给人极其难受的体验,又举报不了,只能自己排解消化。

而且对于辱骂他人的判定也很迷,一旦用谐音分段等手段骂人,很少有举报成功的。

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