为什么米哈游做出了如此多高质量的游戏(如原神、崩铁等),国内却会有如此多人在骂?

发布时间:
2024-07-31 11:40
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我是一个网文写手,在我还很扑街的时候,我几乎从来没被读者骂过。

当时我的读者不多,但非常忠实,他们几乎所有人都认为,我将来必定成为一个了不起的作者。

尽管偶尔有喷的,也就那么零星几个,不成气候。

后来,我不扑街了,但是骂我的人与日俱增。

这一度让我十分痛苦。

我把这个事儿去跟其他作者说,得到的回应让我大吃一惊,原来,但凡出了成绩的作者,就没有没被读者骂过的。

而且越畅销的作者,骂的人越多,有一些作者在我看来几乎没有黑点,一样有大量的黑粉。

我是个很喜欢把现象抽象出来,总结成经验的人,在经过我长期的思考后,我领悟到了为什么会被骂的理论。

如下图所示:


没错,我领悟到的,就是这两个圆。

看起来很抽象是不是?

其实这两个圆相当精彩,我一解释你就懂了。


要领悟这两个圆,首先需要同意下面两个公理:

1.游戏需要玩家,作者需要读者,明星需要粉丝。文化产品都需要受众。想要火,必须要曝光给更多受众,才能获得更多流量。

2.世界上没有什么东西是所有人都会喜欢的,有人喜欢,必定会有人不喜欢。而喜欢一个东西的前提,是知道这个东西存在。

背景公理就这两条,而根据第二条公理推导可以得出:

3.喜欢一个东西的人,永远比知道这个东西的人的人数少。

OK,准备工作完毕,我们下面开始推导。


一个文化产品,只有曝光给大量的人,让大量的人首先知道,有你这么回事儿,你才能火。

在曝光的这个过程中,就会出现这两个圆。

外圆的半径,是曝光力度,是让受众知道你的方式。

管他什么方式,从网上知道也好,口耳相传也好,都行,只要让别人知道你,都算在内。

也就是说,曝光力度越大,知道你的人越多。

随着外圆形成,根据第2条公理,会形成一个内圆。

内圆的半径,是你的魅力半径,也就是说,是让知道你的人喜欢上你的能力。

同样,管它是什么理由,只要是让别人对你有好感的要素,统统具象成一个数值,咱们称其为魅力半径。

那么,你在市面上的风评,就形成了以下格局:


你的曝光力度越大,知道你的人越多。

你的魅力越高,喜欢你的人越多。

你的曝光力度和你的魅力之间,差距越大,不喜欢你的人越多。

而由于第三公理,内圆永远不可能覆盖外圆,也就是说,永远存在不喜欢你的人。


领悟到这个理论,解决了我多年的困扰。

在我还是个扑街的时候,我的曝光力度微乎其微,所以,喜欢我的读者很少,不喜欢我的读者更少,几乎可以忽略不计。

在我稍微有点成绩后,喜欢我的读者绝对值固然变多了,但不喜欢我的读者,也变多了。

我感受到喷我的人很多,很痛苦,是因为相对于以前来说,不喜欢我的读者绝对数量大幅提高。

用这个理论,可以解释一切文化产品受人喜欢或讨厌的秘密。

比如说,药水哥、带带大师兄这种网红,是以抽象扮丑而走红的,他们的魅力半径,相对于曝光力半径要小得多。

所以不喜欢他们的人特别多。

再比如周淑怡,之前粉丝很多,因为PG事件,魅力半径暴跌,之前喜欢她的全都转变成了不喜欢她的。

而《原神》这个游戏,曝光度太大了,它的曝光度,远超药水哥、带带大师兄、周淑怡这些网红。

所以相对的,即使这个游戏的魅力半径比上面那些主播的要高,但不喜欢这个游戏的人的绝对值,也比讨厌上面那些主播的人要多。


自从领悟这个公理后,我再也不会因为被喷而伤神了。

因为,喜欢你的前提是知道你,所以喜欢你的人必定比知道你的人少。

你必须接受,这个世界上永远存在不喜欢你的人的事实。



另外,肯定会有人说:不喜欢又不代表讨厌,也不一定会喷啊。

当然是这样,其实这个理论还有个进阶版,但是需要耗费大量语言去解释,而且需要用到一条新的公理(对无感人群过度曝光激起逆反),说起来太麻烦。

我还得码字,就甩张图在这里,大家自行理解吧。

END