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现代游戏里加错点就废了的设计为什么越来越少了?

想起了很古老的一个网络游戏,石器时代。 石器时代的人物,每升一级,我记得是有4个属性点,可以自由分配到生命、攻击、防御、敏捷4个属性上。 游戏刚出的时候,几乎所有玩家都认为,攻敏人是最强的,所以当时大部分玩家每次升级都是2攻2敏的加点,还有一些是1攻3敏或者3攻1敏等等,诸如此类的都是以攻击和敏捷加点为主。 后来,有的玩家为了PK,开始全敏加点,所有属性投入敏捷,确保自己PK时候能第一个出手,可以先手使用石化…

为什么历史上基本没有土匪山贼拦路抢劫朝廷的八百里加急公文?

以前看过一个故事: 一个驿差在送信的时候信件掉落,回去找的时候发现被一个老农捡到在路边等他,他拿回信看到信件完好没拆封,心里想这位老农真是好人,我要好好报答他。 于是给了他几鞭子!! 当时觉得这驿差怎么恩将仇报,不给赏赐反而打了几鞭子。 后来才回过味来,官方信件是高度机要信件,信件遗落本来就是掉脑袋的大事,要是被人捡到更是大事,都要掉脑袋,保险点的做法就是把这老农杀掉埋了就没人知道了,这位驿差还真算…