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《艾尔登法环》武器为什么没有耐久度?
说句不太中听的。 宫崎英高一直 没有找到,能将“耐久度”这个维度完美纳入系统的玩法。黑魂1,存在感不强,只有晾衣杆偶尔低耐,修理武器要在铁匠处买修理工具,并在篝火处使用,完全是脱离游戏主调的纯界面命令,赘疣; 黑魂3,存在感进一步削弱,武器耐久几乎不会影响游戏进程,为了不让玩家额外操作,坐火直接回满耐久,修理光粉道具根本用不到; 血源,存在感强,大把武器的耐久很低,敌人多地方窄的场景,500耐久的武器分…
说句不太中听的。 宫崎英高一直 没有找到,能将“耐久度”这个维度完美纳入系统的玩法。黑魂1,存在感不强,只有晾衣杆偶尔低耐,修理武器要在铁匠处买修理工具,并在篝火处使用,完全是脱离游戏主调的纯界面命令,赘疣; 黑魂3,存在感进一步削弱,武器耐久几乎不会影响游戏进程,为了不让玩家额外操作,坐火直接回满耐久,修理光粉道具根本用不到; 血源,存在感强,大把武器的耐久很低,敌人多地方窄的场景,500耐久的武器分…