为什么早期网络游戏多有转生的设计?
聊一个目前还在用这个设计的比较知名的网游:梦幻之星。 梦幻之星在线版以前其实并没有搞转职即转生的设定,它以前其实是等级一路往后加,但中途你可以随时更换职业,也就是改变加点的设计。直到psp版的无限才出现了转生的设定,虽然它的意义等于是继承内容更换种族从1级开始刷,但实际上和你说的是差不多的内容。 到了2012年的PSO2,它就变成了猎人、游侠、术士三职业等级经验完全独立分离,你转职就几乎等于是转生,要从1级开…
如何看待DMA Hmtt等工具对网络游戏的影响?
dma是硬件外挂,PC没法防 你建立硬件黑名单的话,绝壁会误杀 你建立硬件白名单的话还不如上主机独占,但是禁不住人用主机开发机开挂啊… 我觉得最主要还得从法律和社会手段解决 要么像韩国一样,开挂入刑,打击全产业链 要么全社会层面减缓社会达尔文主义和提高一分干掉千人的离谱思潮的影响
如何看待9.25号广州黄埔区有关《网络游戏出版合规讲座》的相关内容?
这会议有案本或录像吗……我很想看看都在扯什么。 首先一个问题,这是什么组织,是民间性质还是广电版署能力?这个会议是普通的PPT表演(XX会议象征性讲讲)还是新闻发布会(当做官方规定)? 反正里面禁止各种二次元经典内容,听上去就不像是正常市场人能提出的,真落实的话不如直接给二次元全加防沉迷。至于实际情况,威力赶得上去年底版署《网络游戏管理办法》的1%的话也算不错了。这让我想起2020年底批判温迪娘炮的那次PPT……
单机游戏和网络游戏,哪个更具有可玩性?
网络游戏的重点更多是在社交性和消费点上,还有目前比较热门的二次元手游,具体游玩体验很大程度上也受到了同期剧情制作+玩法策划+文案等因素的影响。 相比之前,单机游戏往往会更加纯粹,会将游戏性和游戏体验放在首位,也更容易让玩家获得快乐。 网络游戏中,时常要忙于工会,还有大量的氪金、对比、签到,似乎是来到了网络世界里上班。而单机游戏玩家,这个时候可能已经在GTA的世界里横行霸道,在某个上古遗迹里干着拆迁。 …