为什么读指令这么臭名昭著,游戏公司还是争相使用?
一只猴子攥着铁棍憋的面红耳赤十几秒,突然走你跟前跳起身来滞空两秒打了几个转,一棍子敲过来,你躲开了 猴子怒了:你为什么读指令! ps:聚形散气在使出攻击动作的一刻隐身就结束了,你要觉得没用就换个技能呗,洗点又不要成本 另外蓄力重棍想打中其实不难,一般开始连招没有无敌变招时候就可以松手了,多观察多思考多对策,再不行找个轮椅定式也行,装steam都搞定了没道理搞不定这玩意儿你说是吧
如果进不了腾讯和网易,哪些游戏公司适合应届生前往?
直接上图吧,全国800+游戏公司。 各公司详细介绍可以在这个文档查看:游戏行业资料共享文档 游戏公司分类介绍:国内有哪些有潜力的游戏公司? 除了上海ubisoft 和 crytek之外中国还有那些比较好的外资游戏公司? [文章: 【游鲨】出海游戏公司大全(纯出海厂商篇)] [文章: 国内上市游戏公司盘点] 怎么选择游戏公司其他回答写了不少具体公司的介绍,本文介绍一下选择公司的方法论,包括国内游戏行业基本情况、大中小厂/上…
米哈游最终会是T0游戏公司吗?
米哈游就是T0。 记得去年在网易工作那段时间有个主策这样评价, “没有原神,米哈游就只是个二流游戏公司” 因为原神,米哈游早已跻身T0。 本文站中立角度,米孝子和米黑子都懒得理,让你们看清一点米哈游现在到底有多强。 你可能对于T0没概念,现在的米哈游,什么都不做能维持几十上百年,T0的倒闭概率几乎为0.0001%,他们不像某大有大量不稳定资产(比如房产),流水数据都是真金白银。 不要小看资本带来的推动力,类似战神、…
科软有目的地去游戏公司实习游戏引擎开发两年半,不摆烂,坚持下来,最后去米哈游引擎岗的概率大吗?
不管是引擎还是代码,都是面对的具体的需求,都是比较枯燥无聊的工作。 到底是做引擎比较重要,还是进米哈游对你比较重要,如果前者没必要死磕米哈游,如果后者没必要死磕引擎。 如果仅仅因为他们展现的工作状态,价值观,那我觉得画画,做音乐,做剧情,更有成就感。