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杭州税务局估算《黑神话:悟空》总成本在 3 亿元以上,游科的开发成本在业界是什么样的水平呢?
算低,但这件事最恐怖的点是,很可能接下来的几年会有一堆游戏公司的个人或者工作组代表去杭州考察环境,这个资金利用率太xx的恐怖了。 而且游科员工的平均生活水平很可能是世界游戏公司前20%员工的水平,而且这还是游戏发售前的情况,发售后不敢说一飞冲天,但最起码能翻几倍。 赚x元花x元的比较都忽略了一个显而易见的显示。 赚x元花人民币一定是所有方案里最爽的。 来中国做符合新质生产力的人就能做到这点。 工资不变甚至降…
《原神》在业界看来真的很成功吗?
原神生命周期能赚至少1500亿,甚至可能到两千亿以上。 我们保守一点,就按照1500亿来算吧,这个数字原神目前已经完成差不多一半了。 1500亿是什么概念呢? 按照现在的价格,大概能修1000公里高铁,差不多可以从北京修到长沙。 大伟哥如果把这些钱换成100元人民币,1吨人民币870万左右,一万吨才870亿,1500亿差不多一万八千吨,如果他每秒烧10张100元人民币,一小时才烧360万,一天烧8640万,这个烧钱速度可能还没有原神给他赚钱…
鸣潮的成绩对当今的游戏业界有何启示?
前游戏行业的路过,刚好做手游。 畅销榜前50常客。 其实鸣潮的各项都挺好的,无论是美术,还是大世界。 但是从头到尾没有人负责整体体验。 比如说性能优化,原神的模型面数加载有明确的设计,绝对不是画面怎么华丽怎么来。 比如角色设计,所有xp和酷炫堆满了,那以后怎么提升?举个例子,zzz最近新出的pv男角色,从头到尾只有腿部可以发光,这样区别度就做出来。放在鸣潮里,恨不得战斗时满屏幕全身发光。 比如大世界体验,快速…