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国产动画大量使用三维动画技术是否属于点歪了科技树?

2d特别吃基础,需要大量美术人才,线条越简单纠错越难,差之毫厘就是另一个事物了;2d有一个特点,就是很多美感是靠错误的透视和比例形成的,这种度的把控特别吃功夫,这也是很多2d明明每个元素的比例看似都正确,拼到一幅图里却异常别扭的原因; 3d只要不追求电影大片级别,流水线也可以量产质量稳定的动画,缺点是很多高难度表情和形变都会非常僵硬,普通动画片是不会额外花钱纠正这些细节的,所以对于批量生产动画,3d的性价…